Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane
- PS5
Der Weg der Schamisen
Kehrt zum Gasthaus Roter Kranich zurück und geht in den hinteren Bereich, wo ihr mit Oyuki sprecht. Dieser folgt ihr dann die Treppe hinauf in eines der Zimmer und dann durch die Wand in den geheimen Bereich. Hinten belauscht ihr das Gespräch von Kommandant Fujita. Wartet nun, bis Oyuki den Kommandanten herausgelockt hat und drückt dann links die Wand auf, um ins Zimmer des Kommandanten einzudringen. Hier schaut ihr euch nun um und untersucht die Schriftstücke. Verlasst hiernach zusammen mit Oyuki das Zimmer und geht zu den Pferden.
Den richtigen Sake auswählen
Folgt Oyuki zum Nakajima-Sake-Haus, wo ihr neu eingekleidet werdet und euch als Shamisen-Spielerin ausgeben müsst. Drinnen setzt ihr euch neben Oyuki und versucht den richtigen Ton auf eurer Shamisen zu treffen. Lauscht dem Gespräch links und dann dem der beiden Männer, die gerade hereingekommen sind. Folgt jetzt Oyuki nach oben und sprecht mit Meister Chosuke. Dieser möchte, dass ihr ihm einen guten Sake bringt. Dreht euch um und geht zum Regal an der Wand, wo ihr den Sakekrug ganz links auswählt.
Rätsel im schwarzen Färberhaus lösen
Nach der Zwischensequenz lauft ihr zu Meister Chosuke am Steg. Danach reitet ihr mit Oyuki zum schwarzen Färberhaus, wo ihr euch umseht. Im hinteren Haus werdet ihr mit einem weiteren Rätsel der Neunschwänze konfrontiert. Ihr müsst wieder die richtigen Fuchs-Figuren auf die entsprechenden Sockel stellen und dann die Deckel davor im Boden richtig drehen. Die Fuchs-Figuren müssen beide nach außen schauen, während der Pfeil des linken Deckels ebenfalls nach links und der Pfeil des rechten Deckels nach rechts schauen muss, um den mittleren Deckel zu öffnen, der euch ins geheime Versteck der Neunschwänze führt.
Falle im Versteck der Neunschwänze
Klettert also hinab und folgt dem Tunnel zu den Gefangenen. Die beiden Wachen könnt ihr, wenn ihr schnell und leise seid, per Attentat ausschalten. Befreit also die Gefangenen und interagiert danach mit der Fuchs-Figur neben der Gefängniszelle, um so eine Verbindung zur anderen Seite zu schaffen. Wenn ihr dann zum Tunneldurchgang mit der Laterne im Maul der Fuchs-Statue kommt, geht ihr da nicht hindurch, da es sich um eine Falle handelt, sondern kriecht links durch den flachen Spalt in der Wand. Weiter hinten nutzt ihr dann euren Wurfanker, um euch einen Weg zu bahnen und haltet euch dann links.
Zellen finden und Fuchs-Figuren richtig drehen
Bahnt euch einen Weg zum Hauptbereich des Verstecks, wo sich die anderen Zellen befinden. Hier werdet ihr praktisch andauernd aus dem Hinterhalt angegriffen: Das bedeutet, dass sich in vielen großen Gefäßen sowie hinter praktisch jeder Tür Feinde befinden. Haltet immer ein wenig Abstand, um von deren Schwingern getroffen zu werden. Metzelt euch so also durch eure Gegner und öffnet die insgesamt drei verteilten Zellen, worin ihr jeweils die Leichen untersucht. Eine Zelle befindet sich unten ganz links, eine unten ganz rechts und eine oben links. Neben jeder Zelle steht eine Fuchs-Figur, hinter der jeweils ein Symbol angebracht ist. Das wird für das folgende Rätsel wichtig.
Habt ihr alle Zellen untersucht und sämtliche Gegner erledigt, wendet ihr euch dem Tempel zu, vor dem ihr einmal mehr vier Fuchs-Figuren seht, die jeweils mit einem Symbol angeordnet sind. Ihr müsst nun die Symbole, die ihr bei den Fuchs-Figuren bei den Zellen gesehen habt, nun den hiesigen Figuren zu ordnen und sie entsprechend drehen. Das bedeutet, dass ihr die Figur ganz links lasst, wie sie ist, die beiden mittleren nach rechts dreht und die ganz rechts wiederum nach links. Habt ihr das gemacht, könnt ihr die Tür öffnen. Folgt nun dem Tunnel und beseitigt oben mit eurem Wurfanker das Hindernis. Kehrt jetzt zum Wohnhaus des schwarzen Färberhauses zurück und sprecht dort mit der Familie. Nach den folgenden Zwischensequenzen ist die Mission dann abgeschlossen.
Gift und Lügen
Begebt euch zum Wächterwald und sprecht am Abhang südlich mit Oyuki. Schaut euch die verschiedenen interessanten Bereiche im Lager an, ehe ihr zusammen mit Oyuki ins Lager geht. Stellt euch hinter der Absperrung an die Ecke, während Oyuki die Wache weg lockt. Ist die Wache weg, zwängt ihr euch durch die Lücke im Palisadenwall.
Neunschwanz-Rätsel am Baum
Geht durch den Wald, bis ihr beim großen Baum ankommt und untersucht den Sockel davor. Hier müsst ihr ein weiteres Rätsel der Neunschwänze lösen. Um den Durchgang freizumachen, müsst ihr die Laternen entzünden, neben die Fuchs-Figuren stehen, die ihr vor dem Baum seht. Also entzündet ihr die beiden Laternen, neben denen je eine kauernde Fuchs-Figur stehen, sowie diejenige mit dem stolz sitzenden Fuchs, wobei beide Vorderläufe auf dem Boden sind. In anderen Worten: Wenn ihr die sechs Laternen von links zählt, entzündet ihr die erste, die vierte und die fünfte Laterne. Anschließend interagiert ihr erneut mit dem Sockel und der Weg wird frei.
Neunschwanz-Rätsel an der Brücke
Bei der kleinen Brücke erledigt ihr die Neunschwänze, ehe ihr euch dem nächsten Rätsel widmet. Nun müsst ihr die drei Figuren links richtig drehen, entsprechend den Figuren und der jeweiligen Symbole, die ihr hier findet. Dreht die linke Figur nach rechts, die mittlere so, das sie von euch weg schaut, und die rechte figur nach links.
Neunschwanz-Rätsel am Tor
Geht also weiter, wobei ihr bei der nächsten Fuchs-Statue Oyuki vorgehen lasst und ihr langsam folgt, um so den Fallen im Boden zu entgehen. Beim nächsten Tor müsst ihr ein weiteres kleines Rätsel lösen, wobei das sehr simpel ist, da ihr einfach nur die beiden mittleren Fuchs-Figuren miteinander austauschen müsst, sodass sie den äußeren Figuren gleichen. Geht weiter, reißt zusammen mit Oyuki das nächste Hindernis ein und erledigt die Feinde dahinter. Bei der vermeintlichen Sackgasse weiter hinten, interagiert ihr einfach mit der kleinen Fuchs-Figur unter der blauen Laterne, um den Weg freizumachen.
Fallen im Boden ausweichen
Jetzt erreicht ihr eine weitere Stelle mit Fallen im Boden. Diesmal müsst ihr aber vorausgehen. Die Symbole auf den Steinen verraten euch, wie ihr gehen müsst, um den Fallen auszuweichen. Das bedeutet, ihr haltet euch zunächst links und wechselt dann vor dem hinteren Stein auf die rechte Seite und haltet euch jeweils eng am Rand. Lauft dann rechts hoch, springt über die Balken auf die andere Seite, um hier mit dem Tor zu interagieren. Hier tut sich aber nichts, weshalb ihr mit Oyuki zusammenarbeitet, um rechts die Wand zu erklimmen.
Oben zerteilt ihr den Bambus, rutscht den Abhang hinab und macht auch dort aus dem Bambus Kleinholz. Unten schaut ihr durchs Fernglas und untersucht das Lager vor euch. Nach der Zwischensequenz rutscht ihr auch hier den Abhang hinab und lauft direkt zum Tempel hoch, wobei ihr die kämpfenden Matsumae und Neunschwänze nach Möglichkeit ignoriert.
Erster Bosskampf gegen den Kitsune
Der vermeintliche Bosskampf gegen den Kitsune entpuppt sich letztlich als Ente. Zwar könnt ihr zunächst gegen den Kitsune kämpfen, wobei ihr sein Kusarigama am besten mit eurem Yari kontert, doch wirft euer Gegner nach einer Weile ein Wurfgeschoss auf euch, dem ihr nicht ausweichen könnt, welches euch dafür aber vergiftet. Nach den folgenden Zwischensequenzen taumelt ihr der vorauseilenden und kämpfenden Oyuki hinterher, wobei ihr selbst nicht wirklich agieren oder gar kämpfen könnt. Nach den anschließenden Zwischensequenzen ist die Mission beendet.

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