News - Mafia: The Old Country : Aussagen zu Spielwelt und Unreal Engine 5
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Mafia: The Old Country hatte mit einem neuen Trailer seinen Auftritt bei den Game Awards und im Nachgang waren die Entwickler bei einigen Interviews in Plauderlaune.
Nach dem recht beeindruckenden Trailer zu Mafia: The Old Country, den mittlerweile vierten Teil der Reihe, bleiben noch viele Fragen offen. Zu einigen davon äußerten sich die Entwickler nun in verschiedenen Interviews, in denen es zum einen um die Verwendung der Unreal Engine 5 und zum anderen um Struktur und Spielwelt geht.
Darin wird unter anderem bestätigt, dass die Struktur des Spiels am ehesten den ersten beiden Teilen gleichen soll, sprich, ein eher lineares Abenteuer, aber mit Möglichkeiten zur freieren Erkundung, jedoch kein Open-World-Spiel im eigentlichen Sinne.
Hangar 13 Chef Nick Baynes beschreibt es gegenüber IGN wie folgt: "Ich denke, wir würden Mafia 1 und 2 so beschreiben, und ich denke, viele Fans würden das auch tun, dass es ein lineares Abenteuer ist, das in einer Welt spielt, die man abseits der ausgetretenen Pfade erkunden kann, aber das Spiel führt einen wirklich auf dem Pfad der Geschichte. Ich denke also, wenn man Mafia 1 oder 2 als Anhaltspunkte dafür nimmt, wie es ist, ist es sicherlich näher dran als Mafia 3."
Die Story soll im neuen Mafia also auf jeden Fall im Vordergrund stehen. Sizilien soll aber dennoch einiges zu bieten haben, sich aber stark von früheren Locations unterscheiden. Game Director Alex Cox gegenüber VGC: "Sizilien war damals größtenteils – na ja, natürlich gibt es dort Städte und so weiter – aber es ist überwiegend eine ländliche Umgebung, mit einer hauptsächlich landwirtschaftlich geprägten Umgebung. Hier hat die Geschichte der Mafia ihren Ursprung. Es war eine Reaktion auf ... Es begann in den Zitronenhainen und auf den Bauernhöfen und dergleichen auf dem sizilianischen Land, und wir wollten, dass dies der Schauplatz für unser Spiel ist. Natürlich fühlt es sich ganz anders an als in den geschäftigen Stadtumgebungen der Mafia-Trilogie, es ist eine ländliche Umgebung, also ja, wir sind größtenteils in Städten und Dörfern im Spiel unterwegs."
Die Stadt San Celeste soll der neue Hauptschauplatz des Spiels werden, aber im Gegensatz zu früheren Spielen wird das kein brodelnder Schmelzkessel, sondern eine eher ländliche Stadt, in der ihr zu Pferde unterwegs sein werdet.
Visuell umgesetzt wird Mafia: The Old Country mit der Unreal Engine 5, also eine Abkehr von den zuvor genutzten hauseigenen Engine. Die Unreal Engine 5 soll dem Team dabei einiges an neuen Möglichkeiten eröffnet haben und besser dazu geeignet sein, das Umland von San Celeste darzustellen.
Cox dazu: "Weißt du, bei einem Mafia-Spiel, das in einer Stadt spielt, ist es das, was wir wirklich verkaufen wollen, das geschäftige Treiben der Stadt. Ob das nun New Bordeaux ist, ob das Empire Bay ist, ob das Lost Heaven ist, wir wollten diese Atmosphäre wirklich vermitteln. In Sizilien, in Mafia: The Old Country, ist die Atmosphäre ganz anders. Die wunderschönen Landschaften, wie du sagst, sind genau das, was wir vermitteln wollten, und Unreal hat uns dabei wirklich geholfen. All diese auffälligen neuen Technologien, die mit Unreal 5 eingeführt wurden, setzen wir sinnvoll ein."
Mafia: The Old Country soll im Sommer 2025 erscheinen und wir sind schon gespannt, was Hangar 13 nach dem nicht so recht überzeugenden dritten Teil nun ausbrütet.
Der Release-Zeitraum des neuen Mafia: The Old Country wurde im neuen Trailer "The Initiation" von den Game Awards auf Sommer 2025 festgelegt.


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