News - Subnautica 2 : Krafton beschuldigt entlassene Entwickler, die drohen nun mit Klage
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Das Drama um Subnautica 2 geht munter weiter. Nach Entlassung von Führungskräften und folgender Terminverschiebung tritt Publisher Krafton nun gegen die frühere Geschäftsführung nach.
Alter Schwede, das Gerangel um Subnautica 2 zwischen Krafton und Unknown Worlds will offenbar kein Ende nehmen. Wir erinnern uns: zunächst wurden drei Führungskräfte von Entwickler Unknown Worlds, darunter Subnautica-Schöpfer Charlie Cleveland, von Krafton gefeuert. Dann wurde der Termin ins kommende Jahr verschoben und schlussendlich entgeht Unknown Worlds damit eine Bonuszahlung von 250 Millionen US-Dollar.
Soweit, so schlecht. Aber nun hat Krafton noch ein weiteres Statement rausgehauen und tritt darin massiv gegen die entlassenen Führungskräfte nach. Darin heißt es, kaum blumig ausgedrückt, dass die drei Mitarbeiter ihren Job nicht gemacht hätten und vor allem Cleveland sei seiner Verantwortung nicht nachgekommen.
"Wir haben eng mit der Studioleitung zusammengearbeitet, die maßgeblich an der Entwicklung des ersten Subnautica beteiligt war, um die besten Voraussetzungen für einen erfolgreichen Start von Subnautica 2 zu schaffen", heißt es in der Erklärung. "Konkret haben wir zusätzlich zum Kaufpreis von 500 Millionen Dollar etwa 90% der bis zu 250 Millionen Dollar Earn-Out-Vergütung an die drei ehemaligen Führungskräfte vorgesehen, in der Erwartung, dass sie Führungsqualitäten zeigen und sich aktiv an der Entwicklung von Subnautica 2 beteiligen würden. Leider haben die ehemaligen Führungskräfte die ihnen übertragenen Aufgaben nicht erfüllt. Subnautica 2 sollte ursprünglich Anfang 2024 im Early Access starten, aber der Zeitplan hat sich inzwischen erheblich verzögert."
Full KRAFTON Response
byu/thesciencewalrus insubnautica
"Vor allem nach dem Flop von Moonbreaker", fügt Krafton hinzu und meint damit das von Unknown Worlds entwickelte rundenbasierte Strategiespiel, das als kommerzieller Reinfall gilt. „Krafton hat Charlie [Cleveland] gebeten, sich voll auf die Entwicklung von Subnautica 2 zu konzentrieren. Aber statt bei der Spielentwicklung mitzumachen, hat er sich entschieden, sich auf ein persönliches Filmprojekt zu stürzen." Auch Gill and McGuire sollen sich geweigert haben, ihrer Verantwortung nachzukommen.
Und damit endet es noch nicht. "Krafton ist der Meinung, dass das Fehlen einer klaren Führung zu wiederholter Verwirrung hinsichtlich der Ausrichtung und zu erheblichen Verzögerungen im Gesamtprojektplan geführt hat", so Krafton. "Die aktuelle Early-Access-Version ist auch inhaltlich nicht ausreichend. Wir sind echt enttäuscht vom Verhalten der früheren Führung und fühlen uns vor allem total verraten, weil sie das Vertrauen unserer Fans nicht gerecht geworden ist."
Cleveland bestätigte daraufhin erneut, dass das Spiel im Grunde bereit war für den Early-Access-Start und will die Anschuldigungen nicht auf sich sitzen lassen. In einem eigenen Statement heißt es: "Wir haben jetzt Klage gegen Krafton eingereicht: Die Details sollten irgendwann (zumindest größtenteils) öffentlich werden – ihr habt alle das Recht, die ganze Geschichte zu erfahren. Ein milliardenschweres Unternehmen auf schmerzhafte, öffentliche und möglicherweise langwierige Weise zu verklagen, stand definitiv nicht auf meiner To-do-Liste. Aber das muss in Ordnung gebracht werden. Subnautica ist mein Lebenswerk, und ich würde es niemals freiwillig aufgeben oder das großartige Team im Stich lassen, das sein Herzblut in dieses Projekt gesteckt hat."
Cleveland schreibt zu der 250-Millionen-Zahlung, dass es nie die Absicht der Geschäftsleitung war, die 90 Prozent zu behalten. "Was die Gewinnbeteiligung angeht", schreibt er, "ist die Aussage, dass Max, Ted und ich alles für uns behalten wollten, total falsch. Ich bin in dieser Branche, weil ich sie liebe, nicht wegen des Geldes. Wir haben schon immer unsere Gewinne mit dem Team geteilt und das auch beim Verkauf des Studios so gemacht. Ihr könnt euch verdammt sicher sein, dass wir auch mit dem Earn-out/Bonus so weitermacht hätten. Sie haben es sich für ihre unglaubliche Arbeit verdient, dieses großartige Spiel auf den Markt zu bringen."

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