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Komplettlösung - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom : Komplettlösung & Guide: Walkthrough mit Fundorten aller Herzteile, Kristalle der Stärke, Smoothie-Rezepte, Stempel, Echos, Feenflaschen

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Schiffswrack und Ost-Tempel

Zusätzlich zu den sieben offiziellen Dungeons könnt ihr in Zelda: Echoes of Wisdom vier optionale Mini-Dungeons besuchen. In jedem dieser Mini-Dungeos findet ihr ein Herzteil und ein wertvolles Utensil. Dennoch besteht kein Zwang, sie zu lösen – weder im Rahmen der Story noch bei der Ausrüstung. Aber sie sind durchaus spaßig, und das letzte volle Herz in eurer Lebensleiste wollt ihr euch sicher auch nicht entgehen lassen.

Wir hatten die vier Dungeons im Rahmen der Nebenaufgaben schon angerissen, doch im Folgenden erhaltet ihr eine ausführliche Beschreibung der vier Mini-Dungeons.

Das Schiffswrack (Zippzapp im Wrack)

Sofern ihr den großen Riss im Zora-Gebiet geschlossen habt, findet ihr in Kuisthaven einen Bootsbesitzer, der sich ärgert. Ihm fehlt der Mut, sein altes Schiff von Monstern zu befreien. Das kaum zu übersehende alte Wrack im Westen der Zora-Bucht wird von Mampfischen umkreist. Und auch im Schiffsinneren soll mächtig was los sein. Er bittet euch, das Schiff zu säubern (Nebenaufgabe Zippzapp im Wrack).

Schwimmt also zum Schiff und stellt euch auf eine der Steinsäulen über dem Schiff. Mithilfe eines Megabumm-Echos (oder einer Wolke) könnt ihr bequem hinüber an Deck kommen. Zieht dann per Einklang-Kraft am Verschluss des Eingangs, um ihn zu öffnen. Betretet diesen Eingang, um in dieses Mini-Dungeon zu kommen.

Im ersten Raum müsst ihr erst einmal alle Gegner vernichten und dann sämtliche Kisten an der Nordwand wegräumen oder zerstören, um einen Durchgang zu finden. Der Durchgang bringt euch in den Bauch des Schiffs.

Der Rest ist übersichtlich und besteht hauptsächlich aus dem Kampf gegen allerhand Wasser-Monster. Lauft also durch die Gänge und macht alle Monster platt, die ihr findet.

In der Kajüte des Kapitäns findet ihr ein Loch im Boden. Taucht dort ab und bewegt euch durch den Unterwassertunnel zum Ausgang. So landet ihr in einem anderen Teil des Schiffs.

Nehmt ein Megabumm-Echo zur Hand, um dort auf der linken Seite durch die Lücke in der Wand zu kommen.

Dahinter werdet ihr durch Stangen am Weiterkommen behindert. Diese Stangen könnt ihr herunterfahren, indem ihr eine Statue auf einen Bodenschalter stellt. Um die Statue so hochzubekommen, müsst ihr sie per Einklang tragen und derweil ins Wasser abtauchen. Wenn ihr wieder auftaucht und auf das kleine Stück Land geht, tragt ihr die Statue über Kopfhöhe und könnt sie prima platzieren.

Noch mehr Gegner erwarten euch im folgenden Gang, Macht mit ihnen kurzen Prozess. Wander weiter und macht euch auf einen bald anstehenden Bosskampf gefasst.

Boss: Zitterqualle

Die Zitterqualle ist recht einfach zu besiegen. Ihr habt sogar die Wahl, wie ihr es anstellen wollt. Wir haben einfach einen Feuer-Pyromagis generiert und ihn machen lassen, Da er die Quallen nicht berühren muss, wird er nie geschockt und kann die Quallen bequem aus der Ferne vernichten. Ihr könnt aber auch die kleinen Quallen, die die große Qualle umringen, per Einklang herausziehen und händisch vernichten.

Letzteres hat den Nachteil, dass es recht lange dauert und die Quallen nachzuwachsen drohen. Da ihr die zentrale Qualle isolieren wollt, um sie zu bekämpfen, sind Echos mit Fernkampf-Fähigkeiten vorzuziehen. Die große zentrale Qualle könnt ihr im Schwertkämpfermodus bearbeiten – per Schwert oder mit Pfeilen.

Die Qualle hinterlässt euch ein Herzteil. Wenn ihr dem Questgeber danach Bericht erstattet, erhaltet ihr zudem eine Feenflasche.

Der Osttempel (Lass uns spielen)

Östlich von Hyrule Stadt findet ihr den Ost-Tempel. Ein Mann namens Sago steht am Eingang und sagt, er wolle den Tempel erkunden, aber eine unheimliche Stimme hätte ihn davon abgehalten. Er bittet euch, nachzuschauen (Nebenaufgabe Lass uns spielen).

Betretet den Osttempel. Schon in den ersten Räumen bemerkt ihr sicher die kleinen Elektro-Monster, die sich immer an Wänden entlangbewegen. Sieh heißen Spark und sind ein Echo, das ihr noch nicht kennt.

Ihr könnt sie theoretisch loswerden, indem ihr einfach ein starkes Monster-Echo draufhauen lasst. Aber es geht noch besser – zumal ihr Sparks benötigt, um die Tür zu öffnen. Ihr öffnet die Tür, indem ihr mindestens zwei Sparks in den gelben Würfel leitet.

Lockt sie einfach auf ein bewegliches Element (zum Beispiel einen Felsen) und stellt dieses Element dann per Einklang frei, sodass sie keine andere Wand mehr berühren können. Dieses bewegliche Element bringt ihr dann einfach zum gelben Würfel, der die Sparks schluckt. So öffnet sich die Tür zum nächsten Raum.

Das Prinzip ist gar nicht so schwierig zu verstehen - und ihr müsst es gleich noch einmal anwenden. Lockt zwei Sparks an einen Felsen und tragt ihn dann die kleine Rampe hinauf, damit sie von dem gelben Würfel geschluckt werden können. Alternativ haut ihr die beiden Sparks im Raum einfach klein, stellt einen Felsen vor den Würfel und Zelda dann auf den Felsen, Dann braucht ihr nur noch zwei selbstgemachte Spark-Echos in den Würfel zu setzen.

Rechts entlang kommt ihr zu einer Sackgasse mit einem kleinen Spark-Puzzle. Setzt die Holzkisten per Einklang so, wie ihr es auf unserem Screenshot seht und generiert dann per Fern-Echo Sparks, die an der Konstruktion entlangrollen, bis sie im gelben Würfel landen. So erscheint eine Truhe, die 50 Rubine enthält.

Links entlang kommt ihr zu einer Leiter, die nach unten führt. Wie ihr in den folgenden Tunneln die Sparks ableitet, dürfte nun klar sein. Arbeitet euch vor bis zum Raum mit dem Boss.

Boss: Smog

Smog verhält sich sehr ähnlich wie die Sparks – er wandert stets an Wänden entlang. Solang er aus einer großen Wolke besteht, lässt er sich offen angreifen, Entweder mit einem starken Monster-Echo, oder per Schwert oder Pfeilen im Schwertkämpfermodus.

Etwas schwieriger wird es erst, wenn ihr ihn ein paar Mal verletzt habt und Smog beschließt, sich in mehrere kleine Wolken aufzuspalten. Diesen kleinen Smog-Versionen könnt ihr nichts anhaben. Ihr müsst sie stattdessen zueinander führen, damit aus ihnen wieder ein großes Smog-Monster wird.

Versetzt die vorhandenen Felsen per Einklang (und generiert zusätzliche Felsen-Echos) sodass ihr geschlossene Wände baut, an denen die kleinen Smog-Wolken entlanglaufen müssen. Berühren sich die drei Wolken, verschmelzen sie zu größeren Wolken. Sobald ihr alle drei Segmente zu einer großen Smog-Wolke vereint habt, könnt ihr wieder draufhauen und den Boss besiegen.

Auch dieser Boss hinterlässt ein Herzteil. Sprecht anschließend mit Sago am Eingang des Tempels. Von ihm erhaltet ihr das alte Amulett.

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