News - The Witcher IV : 60 fps auf Konsolen das Ziel - ein Problem mit der Xbox Series S?
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CD Projekt RED visiert mit The Witcher IV auf Konsolen stabile 60 fps an - aber die leistungsschwächere Xbox Series S könnte dabei zum Problem werden. Das äußerten die Macher nun in einem Interview.
Die Entwickler von CD Projekt RED hatten unlängst ja eine Technik-Demo von The Witcher IV auf Basis der Unreal Engine 5 präsentiert. Diese wurde auf der PlayStation 5 abgespielt und sah bereits richtig gut aus. Im Nachgang hat man sich nun in einem Interview zu den technischen Zielen mit dem neuen RPG-Epos geäußert.
Demnach visieren die Macher konstante 60 fps auch auf Konsolen an, doch während das auf PlayStation 5 und Xbox Series X zu schaffen sein sollte, wird die ganze Sache im Hinblick auf die schwächere Xbox Series S durchaus schon schwieriger. Ähnliche Aussagen gab es in der Vergangenheit auch schon häufiger von anderen Entwicklern und mitunter wurden auch große Titel auf der Xbox verschoben, weil Microsoft auch eine lauffähige Version für die Series S einfordert, wenn ein Titel für die Series X erscheint.
Im Gespräch mit den Technik-Experten von Digital Foundry hat sich CD Projekt RED zur 60-fps-Zielsetzung geäußert und betont, dass das auf der Xbox Series S "extrem herausfordernd" sein wird. Dennoch wolle man sicherstellen, dass man nicht die gleichen Fehler wie mit Cyberpunk 2077 mache, das anfänglich ja durchaus als Flop galt und mit etlichen Problemen zu kämpfen hatte.
Derartige Performance-Probleme wolle man zum Release von The Witcher IV trotz aller Herausforderungen ausschließen. Man werde eine "console-first-Herangehensweise" einschlagen, um die 60-fps-Stabilität zu gewährleisten. In Bezug auf die Xbox Series S ergänzte man konkret: "Ich sage jetzt einfach mal, dass 60 fps auf der Series S definitiv extrem herausfordernd sein werden; lasst uns einfach sagen, dass es noch etwas ist, wo wir noch eine Lösung finden müssen."
Gegenwärtig ist The Witcher IV also noch nicht so weit, als dass das Spiel die Zielmarke auf der Series S erreichen könnte. Wie CD Projekt RED im weiteren Entwicklungsprozess dieses Problem lösen wird, wird mit Spannung zu beobachten sein.

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