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Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften

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Kapitel 8: Alle Zeit der Welt

Nach dem Ende der Einleitung zu diesem Kapitel sitzt ihr am Steuer eines Fahrzeugs und fahrt in gemütlicher Geschwindigkeit durch sie Slowakei. Bond wurde tatsächlich zum Fahrer degradiert und kutschiert nun seine Kollegen umher. Das sorgt für ein paar kollegiale Seitenhiebe.

Folgt der Straße, bis das Hotelschild vor euch auftaucht, und biegt dort links ab. Wenige Augenblicke später erreicht ihr das Hotelgelände. Nachdem ihr Monroe und Cressida abgesetzt habt, folgt ihr der Zielmarkierung weiter bis zum Parkplatz. Dort soll Bond eigentlich warten, aber es kommt natürlich ganz anders.

Auf der Spur des blonden Mannes

In einer kurzen Zwischensequenz seht ihr, wie ein blonder Page ein Gepäckstück auf unkonventionelle Weise loswird – ziemlich verdächtig.

Kaum endet die Zwischensequenz, beginnt die Suche nach dem mysteriösen Blonden, der sich ganz und gar nicht wie ein Hotelpage verhält. Euer erster Hinweis führt euch direkt zum Hoteleingang. Lauft also vom Parkplatz hinauf zum Hotel.

Steigt zunächst zur oberen Ebene des Vorgartens hinauf und beobachtet den Verdächtigen, wie er das Hotel betritt. Ohne gültigen Ausweis bleibt euch der Zutritt jedoch verwehrt. Also kehrt ihr um und sucht eine Möglichkeit, anders in das Hotel zu kommen. Es gibt mehrere Lösungen. Die einfachste ist, auf die mittlere Ebene des Vorgartens zu gehen auf. Haltet euch rechts und untersucht die dort aufgestellten Pflanzgefäße. In einem der Pflanzenkübel versteckt sich die benötigte Presse-Ausweis.

Wenn ihr über die zweitere, hintere Treppe noch eine Ebene weiter hinunter geht findet ihr eine Sackgasse. Dort liegt aber ein Sammelgegenstand (Spielkarte Eichel-Ass).

Mit dem Ausweis könnt ihr nun den Sicherheitsbereich passieren. Folgt den Treppen nach oben, bewegt euch durch die Korridore und biegt mehrmals links ab, bis ihr schließlich eine Tür erreicht, die auf einen offenen Balkon führt. Dort wird die nächste Zwischensequenz ausgelöst.

Alternative Lösung: Ihr könnt auch hier oben vor dem Hoteleingang bleiben, um einen anderen Lösungsweg zu nutzen (der eine andere Herausforderung knackt). Schaut ein wenig auf dem Weg zurück auf den Boden. Da ist ein Schlauch. Wenn ihr ihm folgt, erreicht ihr einen Wasserhahn. Dreht ihn auf, um einen Hotelgast zu verärgern, der daraufhin von einer Bank aufsteht. Geht zu dieser Bank und schnappt euch das Feuerzeug. Damit könnt ihr dann das Laub in der Schubkarre an der Balustrade anzünden.

Das Feuer lenkt die Wachen ab, sodass ihr unbemerkt über die Balustrade kommt (dort, wo das blaue Laken drüberhängt. Hangelt euch nun zur Seitenmauer des Hotels, wo ihr euch an Fenstersims und Regenrohr hinaufarbeitet.

Hangelt ein mal um die Mauer herum, bis ihr durch ein Fenster in das Obergeschoss einsteigen könnt. Lauft durch die Flure a, Putzpersonal vorbei, bis ihr einen etwas nobleren Flur entdeckt, in dem sich Gäste aufhalten.

Lauft hier geradeaus durch zu einem Balkon. Dort seht ihr einen großen Saal, wo ein Schachturnier stattfindet. Der Titel des Kapitels wird euch angezeigt.

Hinweise an der Rezeption sammeln

Nach der Szene verlasst ihr den Balkon wieder und arbeitet euch über mehrere Treppen nach unten zur Rezeption vor. Dort habt ihr die Möglichkeit, ein Gespräch zwischen einem Gast und einem Hotelangestellten zu belauschen.

Sobald die Unterhaltung endet, sprecht ihr mit Mr. Prendergast – dem Besitzer des unsanft entsorgten Koffers. Der Gast verrät euch, dass der blonde Mann zuletzt in Richtung Wäscherei unterwegs gewesen ist. Das ist euer nächstes Ziel. Aber auch hier gibt es unterschieliche Lösungswege.

Lösungsweg 1: Der Wäscherei-Code

Sucht direkt gegenüber von der Rezeption (in den hinteren Gängen) nach einer großen Doppeltür. Dahinter liegt die Bibliothek samt einer Ausstellung mit Ritterrüstungen. Wenn ihr eine der Rüstungen zerschlagt (geht auch aus der Ferne per Uhr), lenkt ihr den Wachmann ab, der in der hinteren Ecke bei einem Regal steht, und gelangt dort in ein Hinterzimmer.

Dort müsst ihr euch mithilfe einer Staubsauger-Ablenkung an weiterem Personal vorbeischleichen. Im nächsten Raum sind die Putzfrauen dermaßen mit Abstauben beschäftigt, dass ihr problemlos hinter ihrem Rücken weiterschleichen könnt. So gelangt ihr in ein privates Büro – es ist das Büro des Managers. Auf dem Schreibtisch findet ihr ein Dokument mit dem Zugangscode für die Wäscherei (1805). Schaut auf unter dem Tisch an der Seite nach einem Safe. Den Safe-Code findet ihr an einem der ausgestellten Weine, nämlich den Jahrgang 1952. Im Safe findet ihr das Sammelobjekt: Spielkarte Rosen-6. Zudem schließt ihr damit die Herausforderung Weinkeller ab.

Lauft zurück in den normalen Hotelbereich. Dank des Wäscherei-Codes kommt ihr problemlos in die Wäscherei – einfach den Code an der Tür eingeben, durchgehen und dann linker Hand die Treppe hinunter.

Lösungsweg 2: Der Mitarbeiterschlüssel

Für den alternativen Lösungsweg müsst ihr zunächst zwei verschiedene Schlüssel beschaffen. Der erste befindet sich beim Wachmann an der Rezeption. Wenn ihr in den Flur hinter der Rezeption geht, findet ihr einen Staubsauger, den ihr aktivieren könnt. Sobald der Sicherheitsmann nach der Ursache des Geräuschs sucht, schleicht ihr euch an ihn heran und entwendet den Mitarbeiterschlüssel.

Anschließend führt euch der Weg ins Arbeitszimmer. Folgt dafür dem linken Gang hinter der Rezeption. Dort könnt ihr erneut ein Gespräch belauschen, das wichtige Informationen über den Kellerschlüssel liefert. Kurz darauf verlässt ein Mitarbeiter den Raum. Aktiviert den Staubsauger im benachbarten Bereich, lenkt ihn damit ab und stehlt anschließend den Kellerschlüssel.

Nun verfügt ihr über beide benötigten Schlüssel. Verlasst das Arbeitszimmer, betretet den Mitarbeiterbereich, zwängt euch durch die schmale Passage und klettert über die Kisten. Hinter der nächsten Tür nutzt ihr den Kellerschlüssel und steigt schließlich die Treppe hinunter zur Wäscherei.

Ungesehen durch die Wäscherei

Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt eine längere Schleichpassage. Geht zunächst in Deckung und wartet geduldig, bis die Arbeiter ihr Gespräch beendet haben.

Anschließend lockt ihr einen der beiden Männer mithilfe des nächstbesten Staubsaugers zu euch. Sobald er die Maschine kontrolliert, schaltet ihr ihn lautlos aus. Kehrt danach zurück und versteckt euch hinter einem Wäschewagen. Stoßt diesen im richtigen Moment nach vorne, um den zweiten Arbeiter auszuschalten.

Im nächsten Abschnitt belauscht ihr ein Gespräch über eine Chauffeursmütze. Wartet ab, bis einer der Arbeiter im Weg eines Transportwagens steht, und schiebt diesen los. So löst ihr nicht nur die Herausforderung An die Wäsche gehen, sondern überrascht den Wachmann auch.

Den anderen Wachmann könnt ihr dann einfach umrennen. Danach nehmt ihr die Chauffeursmütze vom Tisch und setzt sie auf. Dank dieser Verkleidung könnt ihr euch nun deutlich freier im Gebäude bewegen.

Schaut euch um und sucht nach einer weinroten Tür - da geht es durch. Werft bei der abgelegten Pagen-Uniform einen Blick auf die Notiz. Dreht sie um, um den entscheidenden Hinweis auf Zimmer 206 zu erhalten. Lauft durch den weiteren Flur an der Tasche vorbei. Danach tretet ihr die nächste Tür auf und verlasst den Bereich durch das Fenster.

Draußen klettert ihr an einem Rohr nach oben und gelangt durch ein Fenster zurück ins Hotel – und zwar in den Raum mit der Ausstellung. Mehrere Sicherheitskräfte patrouillieren hier, weshalb ihr konsequent Deckungen nutzen solltet.

Arbeitet euch zur linken Seite des Flurs vor und nähert euch vorsichtig dem Wachmann an der Tür. Mit einem Gadget könnt ihr die Ritterfigur neben ihm beschädigen und so seine Aufmerksamkeit auf etwas anderes lenken. Nutzt den Moment, um ihn auszuschalten, öffnet die Tür und sprecht mit Monroe.

Der Weg zum Zimmer 206

Nach dem Gespräch nehmt ihr die Treppen bis zur Etage von Zimmer 206. Lauft noch nicht am Wachmann vorbei, sondern lauft auf der Balkonseite zur ersten Tür (da steht ein Schild „Staff Only“). Lauft hinein, dreht euch nach rechts und holt euch aus dem Regal die Schlüsselkarte für den Raum 205.

Vor Zimmer 206 stellt sich nämlich heraus, dass ein direkter Zugang nicht möglich ist. Stattdessen nehmt ihr die Tür zu Zimmer 205. Auf der Bettkommode rechts neben dem Bett findet ihr das Sammelobjekt Postkarte aus der Slowakei.

Geht nun direkt ins Badezimmer. Lasst euch von der badenden Frau nicht einschüchtern. Durch das Fenster gelangt ihr nach draußen an die Fassade. Hangelt euch am Fenstervorsprung entlang, bis ihr das Fenster von Zimmer 206 erreicht und steigt dort ein.

Im Inneren untersucht ihr mehrere Hinweise: den Geldbörse am Kamin, den Kartenhalter neben dem Bett sowie den abgelegten Anzug im Badezimmer. Das ist der Hinweis, dass sich der Verfolgte abermals umgezogen hat. So löst ihr die Herausforderung Elementar. Nach dem anschließenden Funk-Gespräch mit Monroe öffnet ihr die Zimmertür und löst die nächste Zwischensequenz aus, bei der ihr einer Zimmerservice-Dame begegnet. Prägt euch ihr Gesicht ein.

Der blonde Mann setzt also erneut zur Flucht an. Ihr seht, wie er am Schachturnier vorbeigeht und in einen Bereich weiter hinten gelangt – verkleidet als Koch. Verlasst den Flur durch das nahegelegene Fenster, nutzt das Rohr an der Außenwand und gelangt auf die darunterliegende Ebene. Steigt durch das Fenster.

Aufgepasst, sonst lasst ihr einen weiteren Gegenstand liegen! Wenn ihr im Inneren ein paar Meter nach vorne lauft, findet ihr bei der verschlossenen Glastür rechter Hand den Sammelgegenstand Weltmeisterschaftsplakette.

Nun geht nach links weiter, bis ihr kurz vor einem Flur wieder an ein offenes Fenster gelangt. Steigt hindurch und nehmt gleich das nächster Fenster gegenüber wieder hinein. Lauft ein kleines Stück in den Flur, bis ihr linker Hand mehrere Schläuche seht, die aus einem Fenster führen.

Steigt durch dieses Fenster und lauft über die Wiese. Stiegt hinab zu den Früchte-Kisten, umrundet sie und haltet euch rechts, sodass ihr in den Zulieferungs-Eingang für die Küche gelangt. Lauft durch und haltet euch rechts – da ist die Küche, wo ihr wieder den Blonden in Koch-Montur seht. Folgt ihm!

Von dort beginnt eine längere Verfolgungsjagd durch verschiedene Bereiche des Hotels. Ihr durchquert Korridore, Servicebereiche, und Treppenhäuser, während ihr dem Flüchtigen immer wieder dicht auf den Fersen bleibt. Verschlossene Türen und Gatter lassen sich hier leicht umgehen. Schließlich führt die Jagd in einen großen Speisesaal, in dem ihr euren Weg geschickt zwischen Gästen und Möbeln hindurch wählen müsst. Noch einmal geht es am Schachturnier vorbei, bis ihr nach einem Flur in einem kleineren Speisesaal landet.

Das Geheimnis hinter dem Kamin

Im Speisesaal entdeckt ihr auf dem Tisch ganz in der Ecke auf Höhe des Eingangs ein Sammelobjekt (Spielkarte), nämlich die Karte Schilten-Ober.

Aber hier gibt es noch mehr. Neben einer herausgerissenen Buchseite auf dem Servierwagen einen ungewöhnlichen Mechanismus im Kamin. Ein Schalterrätsel gibt euch auf, die richtigen Symbole zu wählen. Durch die richtige Kombination der Symbole öffnet sich ein geheimer Durchgang.

Drückt diese Symbole (egal in welcher Reihenfolge):

  • Ziege

  • Schlange

  • Löwe

Daraufhin öffnet sich ein versteckter Weg durch ein Kellergewölbe. Folgt dem Gang, bis ihr auf einen Haufen Gerümpel stoßt. Springt über den Tisch und biegt nach linkes ab, Dann gleich noch einmal links in den geschlossenen Keller-Abschnitt. Da liegt eine ein weiterer Sammelgegenstand (Spielkarte Schellen-7) auf einem alten Gemälde.

Nun zurück und linkes weiter, wo ihr euch zwischen dem nächsten Gerümpel durchzwängt. Überwindet Hindernisse und klettert über Kisten. Am Ende eines Stein-Flurs müsst ihr nur noch einen Hebel betätige, um eine Geheim-Wand hochzufahren.

Showdown mit dem Verdächtigen

Ihr findet Monroe vor euch reglos am Boden. Er ist tot. Kurz darauf zeigt sich der blonde Mann. Es kommt zu einem längeren Nahkampf, bei dem gutes Timing entscheidend ist. Paraden gegen die gelb markierten Angriffe verschaffen euch Vorteile, während Grifftechniken zusätzlichen Schaden verursachen. Der Gegner steckt einiges ein, sodass ihr ihn mehrfach treffen müsst, bevor er endgültig zu Boden geht.

Nach dem Kampf folgt die überraschende Enthüllung: Hinter dem „blonden Mann“ verbergen sich in Wirklichkeit zwei Zwillingsbrüder. Sie haben euch geschickt an der Nase herumgeführt.

Der anschließende Bosskampf gehört zu den anspruchsvollsten Begegnungen des Spiels. Achtet ständig auf beide Gegner gleichzeitig, pariert konsequent ihre Angriffe und nutzt eure Gadgets so oft wie möglich. Selbst während eigener Angriffsketten solltet ihr jederzeit bereit sein, einen Konter auszuführen.

Nach eurem Sieg erreicht ihr schließlich die Bombe. Die anschließenden Auswahlmöglichkeiten haben keinen Einfluss auf den Ausgang der Szene. Unabhängig von euren Entscheidungen nimmt die Geschichte denselben Verlauf. Ihr könnt also Motherboard oder Batterie rausnehmen und auch jeden beliebigen Draht schneiden.

Die Verfolgung von 009

Nachdem Bond wieder zu Bewusstsein kommt, beginnt sofort die Jagd auf 009. Lauft nach draußen und nehmt die Verfolgung auf. Zwar entkommt er zunächst mit seinem Wagen, doch ihr könnt direkt hinterhersetzen.

Nutzt jede verfügbare Abkürzung, um den Abstand zu verringern – rast also durch Zäune und schneidet jede Kurve.

Solange ihr in seiner Nähe bleibt, wird die Verfolgung fortgesetzt. Achtet lediglich darauf, Kollisionen mit entgegenkommenden Fahrzeugen zu vermeiden, da diese zum Missionsfehlschlag führen können.

Angriff auf das Flugfeld

Die Jagd endet an einem schwer bewachten Flugfeld. Hier müsst ihr euch zunächst durch zahlreiche Gegner kämpfen. Nutzt die Fokus-Funktion für präzise Schüsse und verwendet explosive Objekte wie Treibstofftanks oder Sprengstoffkisten, um mehrere Feinde gleichzeitig auszuschalten. Wenn ihr es richtig anstellt, sprengt ihr sie alle nacheinander mit den roten Kanistern in Stücke.

Arbeitet euch Schritt für Schritt zum Flugzeug vor. Sobald die Maschine startet, sprintet ihr zur markierten Seilverbindung und setzt die Verfolgung fort. Arbeitet euch stets auf das Flugzeug zu und nutzt am Ende das Service-Fahrzeug, damit ihr noch an das Flugzeug herankommt, bevor es abhebt. So erreicht ihr noch in letzter Sekunde den Tank-Schlauch und könnt daran hochklettern.

Bond landet schließlich auf dem Flugzeug selbst. Dort müsst ihr zunächst zwei Gegner im Nahkampf ausschalten. Danach bewegt ihr euch weiter über den Rumpf, bis eine weitere Zwischensequenz startet und Bond ins Innere der Maschine gelangt.

Im Flugzeuginneren geht es zunächst in den unteren Bereich. Dort schaltet ihr einen Gegner lautlos aus und manipuliert anschließend die Flugsteuerung.

Mithilfe der entsprechenden Eingaben bringt ihr die Maschine zum Kippen, was sowohl das Inventar als auch restliche Gegner im Flugzeug umherwirft. Durch die Neigung verlieren die Gegner ihr Gleichgewicht und werden leichte Ziele. Schaut euch auch nach einem Fahrzeug um, Wenn ihr dessen Klemme an den Rädern löst, knackt ihr eine Herausforderung.

Nutzt die herumliegenden Waffen und erledigt die Feinde, sobald sich eine Gelegenheit bietet. Schlussendlich beginnt das Flugzeug zu Schlingern

Ihr erreicht irgendwann das Cockpit. Die folgende Zwischensequenz bildet den spektakulären Abschluss des Kapitels: Bond stürzt aus dem Flugzeug und rast im freien Fall dem Boden entgegen. Nun müsst ihr Hindernissen ausweichen, den Sturzflug zu passenden Zeiten beschleunigen und euch an einen Gegner mit Fallschirm krallen.

Verprügelt ihn, damit er bewusstlos wird und zieht dann die Reißleine, damit ihr den Sturz überlebt. Puh, das war knapp! Hier endet das Kapitel.

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