Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften
- PC
- PS5
- XSX
- NSw2
Kapitel 9: Aus der Asche
Das neunte Kapitel beginnt im Büro von M. Dort erfahrt ihr wie üblich die Einzelheiten eures nächsten Einsatzes. Der MI6 hat neue Informationen über den abtrünnigen Agent 009 erhalten, der sich angeblich in Mauretanien aufhält. Für diese Mission wird Bond erstmals gemeinsam mit seinem früheren Ausbilder Greenway eingesetzt, obwohl dieser darauf besteht, er käme allein klar. Bevor der Einsatz jedoch startet, steht noch der obligatorische Besuch im Q-Labor auf dem Programm. Ihr wisst, wie es dahin geht.
Besuch bei Q
Nach der einleitenden Zwischensequenz verlasst ihr Ms Büro durch die Tür und begebt euch nach rechts zum Aufzug. Wählt dort das Q-Labor als Ziel aus und fahrt hinunter. Nach dem Verlassen des Aufzugs müsst ihr lediglich dem Gang folgen, bis ihr Q erreicht.
Nach einem kurzen Gespräch führt euch Q in den Bereich für Belastungstests. Dort wartet bereits eine neue Version der Q-Watch auf euch. Nehmt die Uhr vom Tisch und sammelt anschließend auch dem danebenliegende Ohrstöpsel ein.
Begleitet Q zum Testbereich für Gadgets. Nachdem die Dialoge abgeschlossen sind, könnt ihr die neuen Ausrüstungsgegenstände ausprobieren.
Laser-Armband und Sprengmine
Auf dem ersten Tisch findet ihr das Laser-Armband. Nehmt es auf und richtet es auf das Schloss vor euch. Öffnet anschließend das Gadget-Menü und aktiviert die entsprechende Funktion, um das Schloss aufzuschneiden. Schon ein kurzer Stoß mit dem Laser genügt, um das Metall zu schmelzen.
Direkt danach folgt die zweite Übung. Setzt den Laser erneut ein, diesmal auf die Hand der Trainingspuppe, um die Puppe zu entwaffnen. Wenn ihr möglichst unbemerkt vorgehen möchtet, erweist sich dieses Gadget als äußerst nützlich. Schleicher sollten sie ins Inventar aufnehmen.
An der nächsten Station wartet die Sprengmine. Sammelt sie ein und öffnet erneut das Gadget-Menü. Werft die Mine auf eine der Übungspuppen vor euch, um ihre Wirkung zu testen.
In der darauffolgenden Aufgabe müsst ihr das Ziel in der Mitte anvisieren und die Granate erneut einsetzen. Das Gadget eignet sich hervorragend, um Gegner kurzfristig zu blenden und dadurch aggressive Vorstöße oder riskante Manöver vorzubereiten.
Nachdem ihr beide Gadgets ausprobiert habt, begebt ihr euch zu Bridget und interagiert mit dem Gadget-Wagen.
Hier dürft ihr eure Ausrüstung für die kommenden Einsätze festlegen. Neben der obligatorischen Q-Watch könnt ihr aktuell zwei weitere Gadgets ausrüsten. Wählt die Kombination, die am besten zu eurem bevorzugten Spielstil passt, und verlasst anschließend das Menü. Verlasst nun den Testbereich und haltet euch rechts in Richtung Wearables-Abteilung. Dort wartet Waters am Schalter auf euch. Sprecht mit ihm, um eure Dienstpistole in Empfang zu nehmen.
Weiter zur Einsatzplanung
Mit der vollständigen Ausrüstung im Gepäck steht als Nächstes die Operations-Abteilung auf dem Plan. Steigt erneut in den Aufzug. Diesmal bringt er euch automatisch zur richtigen Etage.
Folgt dem Korridor bis zum gegenüberliegenden Ende, passiert die Tür und betretet anschließend das Büro auf der rechten Seite. Dort erwartet euch Moneypenny mit weiteren Informationen zum bevorstehenden Einsatz.
Sprecht mit ihr, lasst euch die Missionsdetails erläutern und wählt anschließend die Option, zur Mission zu wechseln. Damit endet dieses Kapitel und Bond bricht gemeinsam mit Greenway zu seiner Mission nach Mauretanien auf.

Kommentarezum Artikel