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Komplettlösung - Diablo III Guide : Klassen-Guide: Hexendoktor

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Da ihr euch ungern ins Getümmel stürzt, fällt eure nächste Wahl nur dann auf die „Feuerfledermäuse“, wenn ihr die Rune „Terrorfledermäuse“ dazuholen könnt. Nur so fliegen die Fledermäuse weiter und ihr müsst nicht direkt an eurem Gegner stehen. Allerdings kostet die Fähigkeit euch sehr viel Mana und ihr steht schnell ohne Handlungsmöglichkeiten da. Wer auf Nummer sicher gehen möchte und einen etwas langsameren Kampf in Kauf nimmt, der wählt „Umklammerung der Toten“.

Die klammernden Zombies platziert ihr nach Belieben mit einem Rechtsklick und sichert euch dadurch große Bewegungsfreiheit. Die Rune „Tastende Aale“ sorgt für mehr Schaden aus der untoten Pfütze. Im späteren Spielverlauf oder im Kampf gegen Bossgegner könnt ihr auch zu „Heimsuchung“ wechseln, die viel Schaden verursacht – entscheidet je nach bevorzugter Spielweise.

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