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Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel

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Operation Snake Eater

Snake verbringt einige Zeit im Krankenhaus und wird anschließend noch einmal ins Einsatzgebiet geschickt. Es soll noch einmal versuchen, Sokolov zu finden und zu extrahieren. Doch es wird komplizierter als zuvor.

Dremuchij Ost

Nach dem Abwurf aus dem Flugzeug kommt Snake in Dremuchij Ost zu sich. Von hier aus führt euer Weg nach Nordwesten, wo die eigentliche Mission beginnt. Auf der Westseite der weiten Lichtung entdeckt ihr sowohl einen Kerotan Frosch als auch ein Ga-ko Ente – schaut auf Bodenhöhe unter den Stamm.

Da ein Backtracking an diesen Ort nicht möglich ist, solltet ihr beide auf keinen Fall verpassen. Sobald ihr bereit seid, könnt ihr nach Norden ins nächste Gebiet wandern.

Dremuchij Nord

In Dremuchij Nord erreicht ihr schon wenige Meter nach dem Eingang eine sehr steile Klippe. Hier müsst ihr hinabsteigen und den Weg weiter nach Nordwesten nehmen, bis ihr die Absturzstelle erreicht. Nach dem Abstieg begegnet ihr in diesem Gebiet einigen Schlangen – eine willkommene Gelegenheit, Vorräte anzulegen, Am besten noch vor der Absturzstelle. Dort wird nämlich eine Zwischensequenz gestartet: Snake trifft auf The Boss. Das wird kein freudiges Wiedersehen, denn The Boss zerstört, während der Zwischensequenz eure Waffe und lässt euch wehrlos zurück.

Kaum endet das Gespräch, rücken Soldaten an den Absturzort vor. Damit beginnt eine Warnungs-Phase, die volle 100 Sekunden anhält. Ihr habt nun die Wahl: Entweder ihr harrt aus, bis die Luft rein ist, oder ihr wagt es, sofort weiter nach Norden vorzudringen.

Wer lieber die Sekunden verstreichen lassen möchte, findet im Süden Zuflucht: In der Dremuchij Sumpfgegend gibt es keine Gegner, dafür reichlich Vorräte, die ihr in Ruhe sammeln könnt – und die wohlbekannten Alligatoren. Also aufgepasst! Sobald ihr die nordwestliche Ecke erreicht habt, wendet euch nach Nordosten, um Dolinovodno zu betreten.

Auch in diesem Abschnitt findet ihr einen Kerotan-Frosch und ein Ga-ko-Entchen. Doch solange ihr unbewaffnet seid, bleiben sie außer Reichweite. Hier müsst ihr noch einmal hin, wenn ihr später eine Waffe habt. Das wird schon bald der Fall sein, wenn ihr nach Rassvet geht.

Dolinovodno

Dieses Gebiet kennt ihr aus der vorherigen Mission. Sofern die Warnungs-Phase beendet ist, könnt ihr euch dem Wachposten direkt vor euch nähern und ihn per Nahkampf unschädlich machen. Hebt den bewusstlosen Soldaten zweimal auf, um an zusätzlichen Munitionsnachschub zu gelangen, ehe ihr die Brücke überquert. Auf der Nordseite wartet der nächste Wachposten. Ente und Frosch könnt ihr jetzt noch nicht erhaschen, aber schon bald, sobald ihr wieder eine Waffe habt und zurückgeht.

Wie zuvor findet ihr auf der Westseite der Brücke einen schmalen Pfad, der euch auf einen Vorsprung unterhalb führt. Dort wartet eine neue Tarnung (Regentropfen), eine Lebensmedizin und Rauchgranaten auf euch. Habt ihr alles eingesammelt, dann kehrt zurück nach oben und setzt euren Weg nach Nordwesten fort, bis ihr Rassvet erreicht.

Rassvet 10

In Rassvet angekommen, lohnt es sich, gründlich nach Ausrüstung zu suchen. Ihr wisst ja, wie das kleine Lager aufgebaut ist. Beginnt im zweiten Stock auf der Westseite des Gebäudes: Hinter einigen explosiven Fässern liegt eine AK-47, die ihr auf keinen Fall liegenlassen solltet. An der Nordseite findet ihr, ebenfalls hinter Fässern, die Zombie Gesichtsbemalung für eire Tarnung. Im mittleren Raum stapeln sich Kisten; erklimmt sie, um den Karton A zu ergattern, unter dem ihr euch notfalls verstecken könnt. Bitte beachtet: Eines der Munitionspakete, das auf unserer Karte zu sehen ist, erscheint erst am nächsten Morgen.

Bevor ihr in den Raum geht, in dem ihr Sokolov während der letzten Mission getroffen hattet, solltet ihr die südöstliche Ecke absuchen. Dort findet ihr ein Minensuchgerät. Im Inneren des benachbarten Raumes wartet zudem ein Spind mit einem Infrarotsichtgerät.

Das Treffen mit Eva

Mit diesen Funden seid ihr bestens gerüstet. Legt die Kästchenmuster-Tarnung und die Splitter Gesichtsbemalung an, ehe ihr den Raum verlasst und eine Zwischensequenz beginnt, in der ihr erstmals auf Eva trefft, die mit einem Motorrad anrückt.

Sie ist nicht die Kontaktperson, mit der ihr gerechnet hattet. Schaut euch die Zwischensequenz an, in der Snake zu einer Mütze Schlaf geraten wird. Ihr erhaltet zudem ein paar Waffen. Das wäre ein guter Moment zum Speichern.

Am nächsten Morgen rücken Ocelots Soldaten an. Je nach Schwierigkeitsgrad gilt es nun, eine bestimmte Anzahl von Gegnern auszuschalten – auf Normal sind es acht. Die nötige Anzahl wird euch eingeblendet.

Um Alarm zu vermeiden, solltet ihr in den Metallschrank steigen. Sofern ihr euch bei geschlossener Schranktür unauffällig verhaltet, finden euch die Soldaten nicht, obwohl sie den gesamten Raum untersuchen. Sobald sie abrücken, solltet ihr aus eurem Versteck kommen und ihnen zwei Granaten nachwerfen. Das dürfte mindestens drei von ihnen das Leben kosten.

Ist die erste Welle besiegt, öffnet die Falltür neben dem Bett. Unter dem Gebäude verschaffen euch Metallgitter Sicht auf das Außengelände. Mit einer schallgedämpften Waffe (Mk22 oder M1911A1) könnt ihr die Patrouillen im Osten und Süden ausschalten.

Kriecht danach an der östlichen Wand entlang nach draußen. Achtet dabei auf den Scharfschützen auf dem Dach. Wartet, bis er an der Nord- oder Süd-Ecke des Dachs erscheint, und setzt einen gezielten Kopfschuss, um ihn lautlos auszuschalten. Der letzte Soldat befindet sich am westlichen Rand des Gebäudes, ganz in der Nähe des Eingangs zum Gebiet (das nun aber verschlossen ist).

Habt ihr die gesamte Ocelot-Mannschaft beseitigt, dann begebt euch nach Nordosten von Rassvet, quasi hinter das Gebäude in die Nähe des Zauntors, wo eine weitere Zwischensequenz ausgelöst wird, bei der ihr noch einmal Ocelot persönlich begegnet. Er stellt sich allerdings nicht besonders geschickt an.

Danach liegt es an euch, ob ihr zu den vorherigen Gebieten zurückkehrt, um verpasste Frösche und Enten einzusammeln (dort, wo ihr noch keine Waffe hattet). Die Karten zu diesen Gebieten haben wir für euch vorbereitet. Da Eva das Tor nach Süden wieder geöffnet hat, könnt ihr nun noch einmal diese Gebiete abklappern.

Dremuchij Sumpfgegend

Die Dremuchij Sumpfgegend präsentiert sich euch so, wie ihr es schon während der vorherigen Mission durchquert habt. Mit dem Messer lassen sich Krokodile erlegen, um euch Nahrung zu sichern, ehe ihr den Weg nach Dremuchij Süd einschlagt – wo euch noch lohnendere Funde erwarten.

Holt euch den Kerotan-Frosch und die Ga-ko-Ente. Unsere Karte zeigt euch, wo ihr die beiden findet.

Dremuchij Süd

Dremuchij Süd ist reich an Vorräten und Wildtieren. Ihr könnt beispielweise einen Ziegenbock töten, der euch gleich zwei Rationen einbringt. Sammelt alle (Blend-)Granaten ein und erlegt alles, was ihr an Tieren findet, um Vorräte anzulegen. Vor allem die Schlangen.

Ein Kerotan-Frosch und eine Ga-ko-Ente sind ebenfalls vorhanden. Unsere Karte zeigt euch deren Standort. Die Ente befindet sich etwa auf der grauen Klippe abseits des betretbaren Geländes.

Habt ihr euch eingedeckt, führt der Weg wieder nach Norden – zurück durch die Dremuchij Sumpfgegend und hinauf nach Dremuchij Nord, bis nach Rassvet, wo die Handlung ihren Lauf nimmt.

Zurück nach Rassvet 10

Nun, da ihr alle Sammelgegenstände geholt und euch mit Nahrung eingedeckt habt, solltet ihr euch nach Rassvet begeben. Lauft dort erneut in die nordöstliche Ecke (dort, wo die Ocelot-Zwischensequenz stattfand. Das Tor ist nun geöffnet. Wechselt in eine passende Tarnung und schreitet durch das Tor.

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