Komplettlösung - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : Komplettlösung & Guide: Alle Kerotan und Ga-Ko-Figuren (Frosch und Ente), Filmrollen, Tipps zu Bossen, alle Tarnanzüge und Nahrungsmittel
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Das Ponizovje-Lagerhaus
Sobald ihr dieses Gebiet betretet, befindet ihr euch in einem wenig einladenden Sumpf. Er ist nicht besonders groß, aber benötigt gute Vorbereitung, damit ihr den Hauptpfad wie auch die Abzweigung nach Westen hin unbeschadet übersteht. Anschließend geht es ins Lagerhaus. Ponizovje Süd
Die Krokodilsmütze ist hier besonders nützlich, da sie euch im Wasser hervorragend tarnt. Taucht unter die Wasseroberfläche und schwimmt, um den fliegenden Wachen auszuweichen, die Snake zuvor schon gesehen hatte.
Achtet dabei auf die Lichtkegel. Wenn ihr unter Wasser seid und Luft holen müsst, dann möglichst nicht dort, wo ihr Licht an der Oberfläche des Wassers seht. Schwimmt ansonsten einfach weiter, bis ihr eine Abzweigung erreicht – dann seid ihr aus dem tiefen Teil des Sumpfs heraus. Ein Weg führt nach Norden, der andere nordwestlich. Nehmt unbedingt zuerst den nordwestlichen Pfad.
Unterwegs könnt ihr wieder eine Kerotan und eine GaKo-Statue finden. Beide liegen links neben dem Sumpf-Fluss. Ihr müsst aber unbedingt eine schallgedämpfte Waffe nutzen, weil ihr sonst sofort Alarm auslöst. Das Gako-Entchen ist wieder mal von Schlamm bedeckt, da müsst ihr also genau hinschauen.
Ponizovje West
In diesem Abschnitt trefft ihr auf zwei Wachen, die sich theoretisch leicht ausschalten lassen. Da ihr aber höchstwahrscheinlich an den 8mm-Film heranwollt, den die hintere Wache vor dem Munitionsraum mit sich trägt, müsst ihr etwas vorsichtiger herangehen als früher bei MGS3. Denn diese Filmrolle könnt ihr nicht abstauben, solange die Wache am engen Teil seines kleinen Holzstegs steht. Aber eines nach dem anderen.
Taucht erst einmal mit der Krokodilsmütze geradeaus, bis ihr in etwa vor dem langen Bootssteg schwimmt, Wartet nun, bis die eine Wache auf euch zukommt und stehenbleibt. Pustet den Soldaten (natürlich mit Schalldämpfer) um.
So holt ihr euch die 8mm Filmrolle
Achtet nun auf den hinteren Wachposten, Wartet, bis er sich umdreht, um zum Munitionsraum zurückzulaufen und lauft dann zeitgleich mit ihm in die gleiche Richtung am Steg entlang. Ihr könnt es schaffen, direkt an die Wand zu laufen und euch hinter den Holzkisten zu verstecken, Wenn ihr euch aber unsicher seid oder zu spät losgerannt seid, dann versteckt euch lieber neben der Treppe in dem kleinen Unterschlupf, wo die Granaten liegen und wartet noch einen seiner Wachzyklen ab.
Wenn ihr dann oben neben ihm steht, dürft ihr ihn nicht bis auf den kleinen Holzsteg verfolgen, auf dem er entlangmarschiert, denn der ist zu eng, um ihn zu umkreisen, sobald ihr ihn überfallt. Darum solltet ihr euch einen kleinen Gegenstand (z.B. irgendeine Nahrungsdose) ins Inventar legen und direkt vor die Tür des Munitionslagers werfen. Er wird darauf aufmerksam und läuft darauf zu. Nun könnt ihr euch ganz langsam und leise auf ihn zu bewegen. Ihr müsst etwa dann bei ihm eintreffen, wenn er bemerkt, dass an der Essensdose nichts dran ist. Sobald ihr in Nahkampf-Reichweite seid, zielt ihr mit der Schusswaffe auf ihn und lasst ihn den Film (Katzenartiges verhalten) abschütteln.
Legt ihn dann um uns holt euch im Munitionsraum mehr TNT sowie ein Scharfschützengewehr (SVD). Nutzt das TNT, um diesen Vorratsraum in die Luft zu jagen und so die Nachschubwege der russischen Truppen zu schwächen. Dafür erhaltet ihr auch eine Trophy / ein Achievement (Einfach so).
Bleibt nur noch der Kerotan-Frosch und die Ga-Ko.Ente. Den Frosch findet ihr unter Wasser hinter einem Gitter (dort, wo der lange Steg beginnt) und die Ente oben auf dem Dach des Stein-Baus neben der Tür zum Munitionslager.
Sobald ihr fertig seid, könnt ihr wieder zum vorherigen Gebiet zurückkehren und nach Norden abzweigen, was euch zum Lagerhaus bringt.
Außerhalb des Ponizovje Lagers
Beim Betreten seht ihr eine ziemlich lange Zwischensequenz, in der fast alle übrigen Bösewichte einen Auftritt haben. Snake beobachtet, wie Volgin Sokolovs Frau, Tanya, foltert, um Sokolov gefügig zu machen. Kurz darauf erscheint Ocelot, der Sokolov zusätzlich psychisch quält, bis schließlich auch The Boss auftaucht. Gemeinsam treiben sie Sokolov davon.
The Boss berichtet Volgin, dass The Pain tot ist – was ihn wenig erfreut. Daraufhin treten zwei weitere Mitglieder der Cobra-Einheit auf: ein alter Mann im Rollstuhl, genannt The End, und ein unsichtbarer Kämpfer, The Fear.
Option 1: The End sofort erledigen:
Hier habt ihr tatsächlich die Möglichkeit, The End sofort zu töten und damit seinen Bosskampf später komplett zu überspringen – allerdings entgeht euch so auch die Belohnung aus diesem Kampf. Wenn ihr das tun wollt, dann nehmt schnell das Dragunov-Scharfschützengewehr zur Hand und schießt auf ihn, solange ihr Sicht auf ihn habt, beziehungsweise bevor er aus der Szene herausgerollt wird. Sobald er stirbt, explodiert sein Rollstuhl und steuert auf euch zu. Das löst einen Alarm aus – die Folgen dürften euch klar sein.
Option 2: abwarten
Wartet, bis The Ends Lebensleiste verschwunden ist (er wurde dann in seinem Rollstuhl hinausgeschoben), und erledigt anschließend die zwei Wachen am Steg sowie den dritten, die patrouilliert. Wenn es ganz schnell gehen soll, könnt ihr auch einfach abwarten, bis sich die Wachen in der Nähe der Fässer befinden und die Fässer mit einem Schuss hochjagen. Das gibt ein schönes Feuerwerk ab.
Holt euch die Kerotan- und die Ga-Ko-Figur. Beide befinden sich links neben dem Wasserbecken, recht prominent aufgestellt. Danach könnt ihr zum Steg hinüberschwimmen und im Außenbereich des Lagers an Land gehen.
Am Steg findet ihr reichlich Ausrüstung, darunter ein Nachtsichtgerät (falls ihr das zuvor verpasst habt), jede Menge Munition und Granaten sowie einen weiteren Schalldämpfer. Wenn ihr bereit seid, dann legt die Splitter-Tarnung / Gesichtsbemalung an betretet das Lagerhaus - nicht durch die breiten Tore, sondern durch den schmalen Eingang auf der rechten Seite.
Ponizovje Lager
Lauft die Treppe hinauf und dreht euch dann nach links, sodass ihr in einen großen Raum gelangt. Dieser Raum hat eine große Bodenfläche und ganz rechts ein offenes Treppenhaus mit zwei weiteren Stockwerken.
Drei Wachen wandern hier herum, wobei die dritte, die ganz oben in besagtem offenen Treppenhaus Wache schiebt, eine 8mm Filmrolle mit sich trägt. Um an diese möglichst schnell und sicher heranzukommen, könnt ihr diesmal ziemlich aggressiv vorgehen.
Schießt die beiden Wachen unten so schnell ihr könnt (aber mit Schalldämpfer) über den Haufen und lasst sie einfach in der Gegend herumliegen. Begebt euch gleich nach unten zwischen die großen Kisten und wartet ab, Die Wache mit der Filmrolle wird irgendwann die Leichen der Freunde bemerken und nach unten kommen. So habt ihr leichtes Spiel, diese Wache zu überfallen und die Filmrolle (Die Schnelle Version) zu bekommen. Wie immer müsst ihr dabei unentdeckt bleiben, die Wache nicht berühren oder abschießen.
Danach könnt ihr euch hier frei umsehen, Holt euch unbedingt die Gesichtsbemalung Wüste, die an der großen roten Tür etwas versteckt liegt. Auch ein Schalldämpfer liegt hier auf den Holzkisten, den ihr mitnehmen solltet, indem ihr die Treppen hochlauft und euch vom Geländer herunterhängen lasst.
Den Kerotan-Frosch könnt ihr allerdings nur von ganz unten treffen. Stellt euch in irgendwo mitten in den Raum und schaut dann hoch. Auf einer der dicken Streben in der Nähe der Decke steht das grüne Fröschlein.
Nun könnt ihr gemütlich den Rest durchforsten. Sucht auf der mittleren Plattform des offenen Treppenhauses nach einem Seitenraum mit Essensrationen und lauft dann weiter. Wenn ihr ganz oben im dritten Stockwerk seid, könnt ihr auch das (gut getarnte) Ga-Ko-Entchen abschießen, das auf dem dicken Rohr steht, das aus der langen Wand abzweigt. Es ist verdreckt und somit im Dunkeln nicht gut zu erkennen. Im obersten Stockwerk verlasst ihr die Szene durch eine große rote Tür.

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