Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften
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Kapitel 14: Zeit zu sterben
Eure Mission bringt euch nach Vietnam, zu türkisen Gewässern und hellen Sandstränden. Ein echtes Urlaubsparadies, und dieses spezielle Ressort namens The Pearl, das ihr anpeilt, ist ein Rückzugsort für Reiche. Schaut euch die Introsequenz an.
Nachdem ihr die Insel per Boot erreicht habt, folgt ihr der Concierge-Dame bis zur Villa. Dort angekommen, betretet ihr das Gebäude und begebt euch direkt in das Obergeschoss. Geht ins Schlafzimmer und öffnet das Paket von Q, das auf dem Tresen neben dem Spiegel liegt. Darin liegt eine Brille, mit der ihr alle Gespräche aufzeichnet – gut zum Beweise sammeln.
Nachdem ihr die neuen Q-Brillen ausprobiert habt (schaut euch einfach mehrere Objekte im Zimmer an, um sie zu kalibrieren), folgt ihr der Concierge-Dame außerhalb des Gebäudes zur Rezeption.
Nach einem Gespräch mit der charmanten Dame an der Rezeption und einem Blick in das Gästebuch endet die nächste Zwischensequenz und ihr könnt das Resort frei erkunden. Eure Hauptaufgabe besteht darin, drei Zielpersonen mit den Nano-Trackern (Q-Traks) zu versehen. Es genügt, sie auf die Haut der Zielperson aufzutragen – oder sie in ein Getränk zu mischen.
Bevor ihr euch darum kümmert, lohnt sich jedoch ein kurzer Abstecher zu einigen Sammelobjekten. Folgt den Wegweisern bis zur Tranquility-Plattform in der Nähe der Ocean View Bar. Dort entdeckt ihr die Sammelobjekt Spielkarte Schilten-8 auf einer Bodenlaterne am Rand der Plattform (Richtung Meer).
An der Lotus Bar wartet eine weitere Karte auf euch. Hinter dem Tresen findet ihr die Spielkarte Rosen-König. Einfach mitnehmen.
Ellis White aufspüren
Als Nächstes begebt ihr euch mehrere Ebenen unterhalb der Rezeption in den Barbereich. Dort belauscht ihr ein Gespräch zwischen einem Paar am Tresen.
Dadurch erfahrt ihr, dass sich Ellis White in der Ocean View Bar aufhält. Vor dem Eingang stehen jedoch zwei Wachleute, die euch zurückweisen.
Es gibt drei Wege, um an ihnen vorbeizukommen. Entweder ihr nehmt den Weg links davon und nehmt die erste Gelegenheit, bei der ihr rechter Hand über eine Absperrung hüpfen könnt. Da nehmt ihr dann den Weg durch das Grüne und kommt direkt bei Ellis und seinen Partygenossen an.
Ihr könnt auch in der Nähe der beiden Wachen auf zwei Frauen warten, die sich niederlassen. Diese besitzen die Einladungskarte, die ihr (wahlweise) benötigt. Entwendet sie und kehrt anschließend zu den Wachen zurück. Und zu guter Letzt könnt ihr die Wachen auch einfach blenden beziehungsweise vergiften.
Wie ihr es auch anstellt - betretet die Ocean View Bar und sprecht mit Ellis. Er bittet euch zunächst um Hilfe bei der Suche nach einem Minibar-Schlüssel. Er schickt einen seiner Kumpel mit.
Folgt Jonty nach oben zur Bar. Lenkt das Barpersonal ab. Werft zum Beispiel einen Blick auf die Weinkarte und blufft den Barkeeper aus, wenn er sich auf den Weg macht, eine Flasche Champagner zu holen. Ihr könnt auch einfach Darts anwenden, wenn ihr es simpel halten wollt.
Wie auch immer: schleicht euch nach hinten in den Lagerraum. Ihr müsst im Inneren der Hütte an den beiden Angestellten vorbei und den Wasserhahn aufdrehen, sodass sie ihren Posten verlassen. So kommt ihr in den hintersten Bereich. Hinter dem Generator hängt der gesuchte Minibar-Schlüssel in einem Schlüsselkasten aus Holz.
Mit dem Schlüssel kehrt ihr zu Jonty zurück und sprecht anschließend erneut mit Ellis. Wählt sämtliche Gesprächsoptionen rund um das Thema Drinks. Sobald Ellis seinen Drink entgegennimmt, platziert Bond unbemerkt die Q-Traks.
Bevor ihr die Bar verlasst, solltet ihr noch die Sammelobjekt Postkarte aus Vietnam von einem Tisch auf der rechten Seite einsammeln.
Damit habt ihr die erste der drei Zielpersonen getrackt und könnt euch den anderen beiden widmen.
Ramon Hernandez finden
Steigt die Treppe zur Tranquility-Höhle hinunter und folgt dem Weg bis ans andere Ende. Dort entdeckt ihr einen Mann, der gerade telefoniert.
Lauscht zunächst seinem Gespräch. Nutzt anschließend einen vergifteten Dart, um ihn abzulenken und unbemerkt den Lagerschlüssel zu entwenden.
Mit diesem öffnet ihr die nahegelegene Tür. Im Inneren findet ihr auf einem Regal das Sammelobjekt Spielkarte Rosen-9.
Im selben Raum liegt außerdem eine Yogamatte auf dem Boden. Sie kann später genutzt werden, um die Wachen vor der Villa abzulenken und euch den Zugang deutlich zu erleichtern.
Betretet danach die Hung Villa. Dafür gibt es mehrere Wege. Entweder ihr nutzt die Yogamatte aus der Höhle und gebt euch als Yogalehrer aus, um durch den Haupteingang zu gehen, oder ihr nehmt den ersten Seitenweg neben der Villa und klettert an der Felskante hinauf und an der unteren Kante des Swimming-Pools vorbei zu den hinteren Felsen, wo ihr euch zu vielen Pflanzen hochziehen könnt. So kommt ihr über einen Schleichweg in die Villa.
Dann müsst ihr nur noch an den zahlreichen Wachen vorbei. Aber darin solltet ihr ja inzwischen Übung haben. Verprügelt sie oder schleicht durch das Gemüse, lenkt sie ab, indem ihr den Grill aus der Ferne anzündet und huscht über die Treppe hinter dem Haus hoch zum Badezimmer. Im Obergeschoss (im Loft) wartet Ramon Hernandez auf euch. Sprecht mit ihm, um ihn von eurer Mission zu überzeugen.
Werft anschließend einen Blick ins Badezimmer. Auf dem Waschbecken liegt das Sammelobjekt Spielkarte Schellen Under.
Im Schlafzimmer findet ihr außerdem das Sammelobjekt (Hinterlassenschaften) Tarotkarten auf dem Nachttisch links neben dem Bett.
Sobald ihr alles eingesammelt habt, verlasst ihr die Villa wieder.
Theresa Lorca finden
Theresa Lorca hält sich in der Lotus Bar nahe der Velvet Lantern Bar auf. Ihr erreicht sie auf mehreren Wegen. Direkt zu ihr gelangt ihr aber nicht auf normalem Weg, da die Bar angeblich voll belegt ist.
Lenkt die beiden Aufpasser ab (am besten den ersten per Vergiftungs-Dart und dann den zweiten mit dem Laser-Armband blenden) und klettert dann über die Absperrung.
Euer Gespräch mit der hübschen wie auch sehr intelligenten Dame ist ungemein Flirty. Sie mag Bond, daher ist es auch leicht, ihr die kleinen Tracker unterzujubeln. Nach der Zwischensequenz mit Theresa entdeckt ihr vor dem Pool das Dokument Keynote Präsentation.
Nun habt ihr alle drei potenziellen Zielpersonen getroffen und Moneypenny kann deren Lebenszeichen überwachen.
Alle Ziele verfolgen
Sobald alle drei Zielpersonen erfolgreich markiert wurden, folgt ihr der Markierung zu einer Sonnenliege. Bond gönnt sich einen Drink. Allerdings keinen Wodka Martini.
Kurz darauf werdet ihr aufgefordert, sofort zu Lorcas Villa zu eilen, weil ihre Lebenszeichen rapide sinken. Klettert neben dem Eingangstor zu ihrer Unterkunft über die Begrenzung und löst die nächste Zwischensequenz aus. Wie sich herausstellt, ist Theresa lediglich eine hervorragende Taucherin und kann ihren Stoffwechsel dafür drosseln. Aber die Mühe war nicht umsonst. Bond erlebt hier eine ziemlich heiße Begegnung.
Einige Zeit später – es ist schon Abend - findet ihr euch in eurer Unterkunft wieder. Hier wartet eine der ungewöhnlichsten QTE-Sequenzen des Spiels auf euch: Bond muss eine Fliege binden. Habt ihr diese Aufgabe gemeistert, dreht ihr euch um und findet auf dem Nachttisch neben dem Bett das Sammelobjekt (Andenken) Taucheruhr.
Geht danach durch den linken Flur. Kurz vor dem Wohnzimmer liegt auf einer Ablage das Sammelobjekt (Informationen) Profil von Caliban.
Betretet auch das Badezimmer am Ende des Flurs. Auf dem Waschbecken findet ihr den Sammelgegenstand Eichel Banner.
Verlasst die Villa und macht euch auf den Weg zur Feier. Unterwegs meldet Moneypenny allerdings wieder einen Notfall . dieses Mal scheint es ernst zu sein. Ihr müsst also schnell noch einmal nach Theresa sehen, weshalb ihr zu ihrer Villa joggt.
Die Villa infiltrieren
Vor der Emperor Villa erwartet euch ein stark bewachtes Gelände. Glücklicherweise bieten die zahlreichen Grasflächen ideale Deckungsmöglichkeiten. Schon dort, wo die Autos stehen, könnt ihr an einem Felsen hinaufklettern und kommt so unbemerkt in den Garten der Villa.
Die Gegner stehen weit genug auseinander, um sie nacheinander auszuschalten. Seid trotzdem vorsichtig, denn die Gegner hier sind verdammt gut gepanzert und vertragen sowohl einige Schuss Munition als auch Fausthiebe.
Eure beste Strategie ist, unbemerkt zu bleiben und Takedowns anzusetzen. Sollte es aber ernst werden, dann habt ihr die Lizenz zum Töten und könnt auch zur Schusswaffe greifen.
Auf der Hinterseite des Gebäudes findet ihr Treppen, die direkt auf das Dach führen. Dort angekommen startet eine weitere Zwischensequenz und ihr müsst in das Gebäude eindringen.
Lasst euch durch eines der Oberlichter ins Innere fallen und arbeitet euch durch die Villa. Euer Weg führt schließlich in den Weinkeller.
Schaltet die dortigen Wachen aus und kümmert euch anschließend um Ellis. In seiner Panik schlägt er euch kurz mit einer Flasche K.O. Folgt danach der Route nach draußen, um Theresa zu retten.
Außerhalb der Villa geht es ziemlich heftig zur Sache. Reines Schleichen wird schwierig. Entdeckt euch auch nur einer der Soldaten, dann steht ihr sofort im Dauerfeuer von allen Seiten. Versucht, die Stationen eures Weges einzeln zu meistern und nicht zu schnell zu agieren.
Wenn ihr geschickt seid, könnt ihr die Szenerie oft zu eurem Vorteil nutzen – selbst wenn es nur darum geht, eine von zwei Wochen ins Abseits zu locken.
Ihr müsst dabei nicht jeden Gegner ausschalten, aber ihr dürft euch auf keinen Fall in einen Hinterhalt begeben und dürft auch aufmerksamen Wachen nicht den Rücken zukehren. Sobald ihr die Bar erreicht habt, könnt ihr auch direkt zum Ziel sprinten. Unabhängig von eurem Vorgehen startet dort die nächste Zwischensequenz.
Boss: Der Kampf gegen Murto
Der Kampf gegen Murto erinnert stark an die Begegnung mit seinem Bruder. Seine Angriffe sind zwar leicht zu erkennen und bieten zahlreiche Kontermöglichkeiten. Aber der Kerl ist sehr flink. Ihr müsst also schnell reagieren, während die Hütte lichterloh brennt.
Bleibt in seiner Nähe, springt regelmäßig über den Tisch hinweg, um kurzzeitig außer Reichweite seiner Angriffe zu sein und kontert dann mit einem Sprungkick zurück über den Tisch. Nutzt die seine Reaktionslücken für eigene Treffer.
Zusätzlich könnt ihr Gegenstände aus der Umgebung werfen oder Murta gegen Wände schleudern, um den Kampf zu beschleunigen.
Wenn ihr ihn besiegt habt, müsst ihr euch kurz um Theresa kümmern und sie beim Fenster absetzen. Murto erholt sich dann und setzt erneut zum Kampf an. Doch er unterschätzt die Lage. Bond flüchtet durch das Fenster ins Freie und wird gerade so von der Explosion verschont. Eine weitere Zwischensequenz beendet diesen Abschnitt.
Damien aufhalten
Kurz darauf befindet sich Bond in einer äußerst misslichen Lage, denn Damien taucht erneut auf. Anders als in früheren Dialogszenen könnt ihr diesmal nicht einfach abwarten. Ihr müsst aktiv Gesprächsoptionen auswählen, um Damien möglichst lange hinzuhalten, sonst droht eine riesige Säge Bond in zwei Teile zu schneiden. Klischee, Klischee.
Am Ende könnt ihr den Lauf der Dinge nicht selbst aufhalten. Die Säge kommt immer näher. Doch zum Glück rettet euch Greenway aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr. Jetzt schnell weg hier, bevor Verstärkung eintrifft.
Der folgende Abschnitt verläuft weitgehend geradlinig, wartet jedoch mit zahlreichen Feuergefechten auf. Großartig helfen können wir euch hier nicht, da die Szenen dynamisch ablaufen.
Nutzt nun Greenways Unterstützung durch sein Scharfschützengewehr, um Gegner und explosive Objekte auszuschalten, während ihr euch zu seiner Position vorarbeitet. Ihr könnt per Knopfdruck ansagen, wen und was er über den Haufen schießen soll. Macht davon Gebrauch, beachtet aber auch seine Nachladepausen.
Nach einer weiteren Zwischensequenz mit Damien ändert sich das Missionsziel. Von nun an verfolgt ihr ihn direkt. Während der Verfolgung solltet ihr auf der rechten Seite nach einer hölzernen Kabelrolle Ausschau halten. Dort befindet sich ein Dokument, das ihr lesen solltet.
Arbeitet euch weiter durch die Gegnerreihen und nutzt Greenways Deckungsfeuer so effektiv wie möglich. Konzentriert euch vor allem auf Sprengkanister und hängende Objekte, um größere Gegnergruppen schnell auszuschalten.
Achtet darauf, nicht eingekesselt zu werden, und nutzt die Holzkisten entlang des Weges als Deckung. Verlasst sie jedoch rechtzeitig, denn dauerhaftes Feuer zerlegt sie nach kurzer Zeit vollständig. Dann seid ihr schutzlos.
Greenway retten
Greenway hat euch den Hintern gerettet. Nun läuft er aber Gefahr übermannt zu werden, Ihr müsst euch beeilen. Klettert zunächst auf den großen Lastwagen vor euch und schaltet den Gegner aus, der sich auf dem Dach verschanzt hat. Übernehmt anschließend das Fahrzeug und fahrt zu Greenways Position.
Die Fahrt selbst ist nicht das Problem. Ihr müsst nicht einmal besonders präzise lenken, um das Ziel zu erreichen. Nachdem ihr Greenway aufgenommen habt und ein Stück weitergefahren seid, müsst ihr zwangsweise eine kurze Pause einlegen, um mit einem Scharfschützengewehr die Lage zu klären. Achtet auch hier auf sprengbare Kanister.
Sobald die Luft rein ist beginnt eine weitere Verfolgungsfahrt mit dem riesigen Truck.
Boss: Damien
Nachdem sich eure Wege von Greenway vorübergehend getrennt haben, folgt ihr dem Hauptweg durch das Gebäude, bis ihr Damien schließlich einholt. Kaum habt ihr ihn erreicht, beginnt der abschließende Bosskampf dieses Kapitels.
Zu Beginn solltet ihr die Gegenstände an der rechten Wand im Blick behalten. Hebt sie auf und werft sie auf Damien, sobald sich eine Gelegenheit bietet. Ähnlich wie bei den Zwillingen in einem früheren Kapitel könnt ihr außerdem die Scheinwerfer manipulieren. Wartet, bis Damien unter einer der Lampen steht, und hackt sie im richtigen Moment. Der grelle Lichtblitz betäubt ihn kurzzeitig und verschafft euch genügend Zeit für eine Schlagkombination. Dies ist eure einzige relle Chance gegen ihn, denn er kämpft nicht fair – und ihr seht auch, warum.
Der Kampf geht so lang, bis ihr ihm die Hälfte seiner Lebenskraft genommen habt. Dann nimmt der Bosskampf eine neue Dynamik an.
In der zweiten Phase des Kampfs zieht Damien eine Schusswaffe, was euch abermals in eine nachteilhafte Position bringt.
Nutzt die vorhandenen Deckungsmöglichkeiten, um ihn näher an euch heranzulocken. Sobald er sich günstig positioniert hat, aktiviert ihr erneut die Beleuchtung. Der Blend-Effekt setzt ihn kurz außer Gefecht, sodass ihr unmittelbar nachsetzen könnt. Wiederholt dieses Vorgehen mehrmals, bis Damien schließlich zu Boden geht. Der Kampf geht sehr dramatisch in einer Zwischensequenz zu Ende.
In der anschließenden Szene kümmert ihr euch um Greenway. Doch den hat es leider schwerer erwischt als zuerst vermutet.
Nehmt Abschied von einem Freund, von dem ihr am Anfang des Spiels noch nicht wusstet, wie nahe ihr ihm sein würdet.


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