Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften
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Alle Andenken
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Objekt: Satellitenteil
Storypunkt: Kapitel 1: Gegen das Schicksal
Abschnitt: 06: Zentrallager
Betretet den Container G9. Den müsst ihr im Rahmen der Mission sowieso finden, um Geiseln zu befreien. Dort findet ihr das Satellitenteil auf einem Tisch bei einem Computer.
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Objekt: Cocktailserviette
Storypunkt: Kapitel 6: Feierabend
Abschnitt: 05: Begib dich in die obere Lounge
Auf eurem Weg zur oberen Lounge passiert ihr eine Bar. Hinter dem Tresen liegt die Cocktailserviette. Ihr könnt sie während des Nebenziels im abgesperrten Bereich hinter der Bar an euch nehmen.
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Objekt: Kissen-Bonbon
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 03: Möge das Spiel beginnen
Begebt euch in der großen Eingangshalle in den Bereich „Nur für Personal“. In einem Mitarbeiterraum entdeckt ihr das Andenken auf einem hölzernen Schrank.
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Objekt: Weltmeisterschaftsplakette
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 03: Möge das Spiel beginnen
Vom Speisesaal aus erreicht ihr über eine schmale Öffnung den Backstage-Bereich. Folgt dem Seitengang, wo ihr die Plakette auf einer großen Transportkiste entdeckt.
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Objekt: Piraten-Grillz
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 03: Schwarzmarkt
Erledigt erst einmal alle Aufgaben für die Finanzierung der Auktion. Sobald ihr genug Geld für die Auktion zusammengetragen habt, könnt ihr dieses Andenken bei einem Händler finden, der mitten im Schwarzmarkt bei einer hellen Halogenlampe steht. Ihr braucht dafür 1000 zusätzliche Dollar auf eurem Konto.
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Objekt: Krokodilzahn
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 09: Hinaus aus Aleph
Bawma begleitet euch zu eurem Land Rover. Bevor ihr in das Fahrzeug einsteigt, solltet ihr einen Blick hinter den Land Rover werfen. Rechts neben dem Wagen liegt der Krokodilzahn auf einer Kiste.
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Objekt: Jubiläumsnadel
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 05: In den Oberstock
Mogelt euch an den beiden Wachen vorbei, die sich zuvor darüber unterhalten haben, dass einer ihre Kollegen nicht zur Arbeit gekommen ist. Dahinter findet ihr den Garderobenraum (Cloakroom). Halter euch rechts. Bei den blauen Schließfächern steht ein provisorisches Regal mit kleinen gelben Schalen. Da liegt die Jubiläumsnadel.
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Objekt: Tero-Murto-Medaillon
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 07: Kellereingang
Nach dem Bosskampf gegen Murto lauft ihr Richtung Restaurierungsbereich. Schaut im weißen Flur auf der rechgten Seite nach Raum4 (Room 04). Dort findet ihr eine weiße Geldkassette, in der eine Restaurierungsraum-Schlüsselkarte liegt. Geht dann gegenüber in Raum 3, den ihr dank der Karte aufschließen könnt. In diesem Raum liegt Tero Mutos Medallon auf einem der Tische neben einem Computer.
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Objekt: Bürospielzeug
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 02: 1. Management-Etage
Um den Sicherheitsmechanismus mit den Bodenlasern zu umgehen, müsst ihr ein Möbelstück verschieben und euch dann durch Lüftungsschächte bewegen. Nachdem ihr den Lüftungsschacht verlassen habt, gelangt ihr in einen Bürobereich. Das Bürospielzeug liegt dort auf einer Theke.
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Objekt: Mitgliedsplakette des Blades-Clubs
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 03: Das Penthouse
Untersucht das Penthouse gründlich - hier gibt es einiges zu finden. Auf der rechten Seite auf dem großen Tisch findet ihr die Mitgliedsplakette des Blades-Clubs.
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Objekt: Taucheruhr
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben, Vietnam
Abschnitt: 07: Abendgarderobe anlegen
Sobald ihr euch nach dem Techtelmechtel mit Theresa für den Abend schick gemacht und die Fliege gebunden habt, solltet ihr euch im Schlafzimmer umsehen. Die Taucheruhr liegt dort auf dem Nachttisch neben dem Bett.
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Objekt: Niko Murtos Medallon
Storypunkt: Kapitel 15: Der Mann der Stunde
Abschnitt: 02: Halte dich zurück
Gleich wenn dieser Abschnitt startet, solltihr euch mit Moneypenny unterhalten. Lauft nur wenige Meter durch das Büro und geht dann gleich linker Hand die Treppe hinunter., Vor euch auf einem Bürotisch liegt Niko Murtos Medallon. Nehmt es mit.
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Objekt: Schneekugel
Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
Abschnitt: 04: Das Torhaus
Ihr sollt euch Armbändchen für den Zugang zur Seilbahn verschaffen. Während ihr euch umschaut, kommt ihr an der Rezeption des Wartebereichs vorbei. Dort liegt eine Schneekugel, die ihr einfach mitnehmen könnt.
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Objekt: Roboter-Schlüsselanhänger
Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
Abschnitt: 19: Eingang zum Silo
Auf dem Weg zu HYPERION gelangt ihr zwangsläufig in einen Lüftungsschacht., Ihr verlasst ihn durch eine Luke und fallt etwas unsanft auf einen Tisch, in dem kurz zuvor noch ein Meeting abgehalten wurde – da herrscht ein Mords Durcheinander. Lauft zur Leinwand mit dem Projektor-Bild. Da ist ein Stand, auf dem ein Laptop für die Präsentation steht. Direkt daneben liegt der Roboter-Schlüsselanhänger.
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Objekt: Armaturenbrett-Spielzeug
Storypunkt: Kapitel 17: Für England
Abschnitt: 14: Showdown im Q-Lab
Im Wearables-Bereich des Q-Lab liegt dieses Modellauto auf einem niedrigen Tisch.
Wenn ihr alle Andenken gefunden habt, schaltet ihr das Achievement / die Trophäe Schöne Erinnerungen frei.


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