Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften
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Alle Spielkarten
Ein ganzes Deck – also 36 Spielkarten – nach Schweizer Vorbild, wurde in 007: First Light versteckt. Sie liegen in der Regel auf Tischen und Regalen herum, sind aber so klein, dass man sie schnell mal übersieht. Wenn ihr alle Karten gefunden habt, schaltet ihr das Achievement / die Trophäe Casino Royale frei. Hier sind alle Fundorte aufgelistet.
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Karte: Eichel-7
Storypunkt: Kapitel 1: Gegen das Schicksal
Abschnitt: 04: Im Lager
Kurz nachdem das BT-Fahrzeug vor eurer Nase zum Stehen kommt, sollt ihr das Ding mithilfe des Militär-Laptops aus dem Weg zu räumen, was einen Moment dauert. Wenn das erledigt ist, dreht ihr euch nach rechts und schaut durch die Regale. Dort liegt die Eichel-7-Spielkarte.
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Karte: Eichel-Under
Storypunkt: Kapitel 5: Ein neues Zuhause
Abschnitt: 02: Lehrgang
Gleich beim Start des Trainingsgeländes erreicht ihr ein Tor. Öffnet es per Uhren-Hack, damit die Wachen und eure Freunde Position beziehen, aber ignoriert alles, was hinter dem Top liegt und dreht euch um. Lauft zurück die Treppe hinauf zu der Stelle, an der euch Greenway eingewiesen hatte und dann die Treppe linker Hand hinauf. Auf dem Mauer- Sims geradezu liegt die Karte.
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Karte: Rosen-7
Storypunkt: Kapitel 5: Ein neues Zuhause
Abschnitt: 10: Durchsuche das Gelände
Im Hafenbereich gegen Schluss der Prüfung, findet ihr einen Anlegesteg. Wenn ihr euch dort umdreht, entdeckt ihr auf Bodenhöhe eine große Doppeltür (in einem großen Torbogen). Brecht durch die Tür, um dahinter im Lager die Rosen-7-Spielkarte zu finden. Aber Vorsicht vor den Wachen.
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Karte: Schellen-Ober
Storypunkt: Kapitel 6: Feierabend
Abschnitt: 05: In den Oberstock
Lauft auf der Tanzfläche Richtung DJ-Pult und dann rechts vorbei an der Bühne. Wenn ihr jetzt rechter Hand die Bühne von hinten seht, entdeckt ihr eine Möglichkeit zum Hochklettern, Nutzt sie, um auf die Halterungen für die Discobeleuchtung zu kommen. Lauft dort entlang bis kurz vor der Stelle, an dem ihr zu einem Balkon hinüberspringen könnt. Noch kurz davor liegt rechter Hand die Karte.
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Karte: Eichel-Ass
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 02: In Position
Sobald ihr das Auto geparkt habt, lauft ihr die Treppe nach oben. Linker Hand seht ihr eine weitere Treppe, die aber nach unten führt. Geht dort hinunter und holt euch auf dem Geländer die Spielkarte Eichel-Ass.
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Spielkarte: Schilten-Ober
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 03: Möge das Spiel beginnen
Lauft in die Halle, wo das Schachturnier auf der Bühne stattfindet. Linker hand betretet ihr den Speisesaal, in dem auch das Kaminrätsel zu lösen ist. In der linken vorderen Ecke des Raumes liegt die Karte auf einem Tisch.
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Karte: Rosen-6
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 03: Möge das Spiel beginnen / 08: Lieferbereich
Hinter der Rezeption im Empfangsbereich des Hotels gibt es eine weiße Tür. Dahinter gelangt ihr in die Bibliothek, wo es auch zum Büro des Managers geht. Arbeitet euch ins Büro des Managers vor (siehe unser offizieller Lösungsweg) und öffnet dort den Safe mit der Kombination 1952 (der Jahrgang des ältesten ausgestellten Weins). Im Safe liegt die Spielkarte Rosen-6.
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Karte: Eichel-6
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 08: Lieferbereich
Nachdem ihr in Zimmer 206 wart, erreicht ihr einen Flur mit drei langen, dicken Kabeln, die aus einem Fenster herausführen. In unserem Lösungsweg dirigierten wir euch aus diesem Fenster heraus. Wenn ihr aber die Karte finden wollt, dann bleibt in dem Flur und lauft bis zu seinem Ende. Haltet euch dann links (wo ihr das Pärchen seht). Dort kommt ihr hinaus auf die Terrasse, wo die Eichel-6-Spielkarte auf einem grünen kleinen Tisch liegt.
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Karte: Schellen-7
Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Abschnitt: 10: Das Verschwinden
Nach der Lösung des Kaminrätsels im Speisesaal erreicht ihr einen Keller mit mehreren Gitterabsperrungen. Dort ist leicht zu übersehen, dass man an einer Stelle nach links in einen geschlossenen Kellerbereich gehen kann. Dort liegt die Spielkarte Schelen-7 auf einer alten Holztruhe.
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Karte: Schellen-6
Storypunkt: Kapitel 9: Die Vergangenheit stirbt nie
Checkpoint: 02:Ankunft in Aleph
Betretet zusammen mit Greenway den Schwarzmarkt im alten Tanker-Wrack. Lauft geradeaus, bis euch jemand anrempelt und James Greenway aus den Augen verliert. Ihr steht nun vor einem Waffenhändler. Biegt nach links ab und lauft den Weg um die Ecke (in eine Rechtskurve). So gelangt ihr zu einem schäbigen Badezimmer. Auf dem Rand der Badewanne liegt die Spielkarte Schellen-6.
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Karte: Eichel-9
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 03: Schwarzmarkt
Der Schwarzmarkt besteht aus nummerierten Containern. Sucht die Nummer 50 (ein Imbiss) und schaut daneben nach dem Container Nummer 57. Er enthält ein Aquarium aus drei Teilen. Im mittleren Teil liegt die Eichel-9-Karte. Um sie da rauszuholen, müsst ihr das Glas des Aquariums per Laser-Armband zerschneiden. Solltet ihr das nicht ausgerüstet haben, dann geht noch einmal zurück zum vorherigen Kapitel.
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Karte: Eichel-Ober
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 03: Schwarzmarkt
In der Elektroabteilung des Schwarzmarkts ist ein überdachter Bereich mit einem grünen Container (Nummer 8). Dort steht auch ein Pick-up-Truck voller Rakenten. Neben dem Fahrzeug befindet sich ein verschlossener Wandschrank. Öffnet ihn mit dem Laser-Armband und holt euch darin die Karte
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Karte: Rosen-Ass
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 03: Schwarzmarkt.
Betretet die Kampfarena und geht hinauf zur Bar. Lauft von dort aus zur Dachterrasse hinaus und dreht eiuch nach rechts. Geht in die kleine Öffnung hinein in das kleine Zimmer und holt euch die Rosen-Ass-Karte.
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Karte: Schilten-Banner
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 07: Finde 009
Auf dem Schiff von 009 müsst ihr erst erin paar Stolperfallen entschärfen, bevor ihr auf dem Oberdeck Laser-Trittfallen bemerkt. Schaut hinten auf dem Oberdeck des Schiffs nach einem Schachbrett. Direkt daneben liegt diese Karte.
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Karte: Schilten-6
Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Abschnitt: 10: Finde einen Weg in das Schiffswrack
Betretet das alte Schiffswrack und arbeitet euch vor bis zu der Stelle, an der ihr erstmals eine Seilrutsche benutzen müsst. Geht durch die nächste Tür. Nun sollt ihr rechter Hand an einem schmalen Geländer entlang und dann wieder auf den Hauptsteg. Vor euch stehen nun drei Fässer., Auf einem dieser Fässer liegt die gesuchte Karte. Nehmt sie euch, bevor ihr linker Hand das blaue Rohr hinaufsteigt.
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Karte: Eichel-8
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 04: Gala-Eingangsbereich
In der Eingangshalle der Gala – also noch bevor ihr an den ersten Wachen vorbeimüsst. Findet ihr auf der rechten Seite eine Bank. Dort liegt die Eichel-8-Karte.
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Karte: Rosen-Ober
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 05: In den Oberstock
Verschafft euch von der Haupthalle der Gala aus Zugang zum Cloaking Room (hinter den beiden Security-Angestellten, die sich darüber unterhalten, dass einer ihrer Kollegen nicht erschienen ist). Wenn ihr im Cloaking Room nach rechts die Tür hinausgeht, erreicht ihr ein Treppenhaus. Lauft dort nach oben in die Age of Chivalry-Ausstellung, in der ihr euch der Wachen entledigen müsst. Dort liegt die Karte auf einer weißen Styropor-Kiste.
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Karte: Schilten-König
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 09: Lagerraum
Direkt nach der Szene mit Damien startet ihr in der Werkstatt im Bereich der Kunst Restaurierung, Eine Tür geht auf und zwei Gegner kommen hinein, Kümmert euch zuerst um sie. Danach geht ihr nicht durch die Tür, aus der die Gegner kamen, sondern in die Richtig in die sie liefen. Da findet ihr in einem weiteren Raum einen Schreibtisch, auf dem die Karte liegt.
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Karte: Rosen-8
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 09: Lagerraum
Kämpft euch durch die Werkstatt und überquert dann den großen Saal der Gala über die Halterung der Beleuchtungsanlage. Wenn ihr auf der anderen Seite angekommen seid, dann geht nicht gleich zur Tür hinaus, sondern schaut rechts von der Tür. Da seht ihr weit hinten mehrere runde Tische, die gestapelt wurden. Auf einem Tisch liegt die Rosen-8-Karte.
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Karte: Schilten-9
Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
Abschnitt: 10: Der Garten
Kümmert euch im Garten erst einmal um alle Gegner, damit ihr Ruhe habt, Wenn ihr dann im Garten steht, dann lauft zu der Windrosen-Skulptur mit dem Pfeil. Geht von dort aus nach rechts den Gang hinunter zum Flügel im Speisesaal. Hinter dem Flügel findet ihr eine Metalltür. Der Code, den ihr für die Metalltür braucht, findet ihr in der Bibliothek in einem Laptop. Er lautet 3256. In diesem Watungsraum liegt die Schilten-9-Karte auf einem Haufen von Post-Paketen.
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Karte: Rosen-Banner
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 02: 1.Management-Etage
Nachdem ihr den Saugroboter aktiviert habt, um Greenway zum ersten Mal durch eine verschlossene Tür zu helfen, lauft ihr gemeinsam zu einem Nebengebäude, lauft eine Treppe hinauf und betretet es. Folgt Greenway und schaut rechter Hand nach einem hellen verschlossenen Instandhaltungs-Zimmer (Maintenance), dessen Tür in eintreten könnt. Öffnet dessen Lüftungsschacht an der Decke mithilfe eures Laser-Armbands, klettert hinein und holt euch im Inneren des Lüftungsschachts die Rosen-Banner-Spielkarte.
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Karte: Schellen-Banner
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 02: 1.Management-Etage
Kurz nach der Karte von eben unterhaltet ihr euch mit Greenway vor einem grün beleuchteten Brunnen. Nach dem gespräche sollt ihr an der Wand des Brunnens entlanghangeln, im in einen abgesperrten Bereich zu kommen. Wenn ihr das geschafft habt, dann lauft gleich zur ersten Glastür, die ihr linker Hand sehen könnt. Hinter der Glastür befindet sich leicht rechts ein Billardtisch. Hackt den Türverschluss auf Greenways Seite, sodass er hineingehen und euch die Tür öffnen kann. Geht dann hinein und holt euch die Schellen-Banner-Spielkarte, di am Rand des Billardtischs liegt.
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Karte: Schilten-7
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 02: 1.Management-Etage
Inzwischen in der dritten Etage des Gebäudes angekommen, entdeckt ihr mit Greenway eine Leiche. Schaut euch nun hier im Flur noch einmal um. Direkt vor dem Raum mit der Leiche ist ein weiterer kleiner Raum mit einem Tisch. Von hier aus könnt ihr die Türsteuerung des Nachbarraums manipulieren. In diesem kleinen Nachbarraum liegt nicht viel – lediglich das Sammelobjekt Spielkarte Schilten-7. Nehmt sie mit.
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Karte: Eichel-König
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 01: Management-Etage
Sobald ihr durch das Fenster gestiegen seid und von der anderen Seite die Schlüsselkarte der zweiten Leiche gefunden habt, um Greenway die Tür zu öffnen, solltet ihr zurück in den Gang laufgen, aus xdem Greenway kommt – also in die entgegengesetzte Richtung, als die, die euch die Zielmarkierung zeigt. Lauft am Ende des Flures nach links., Dank der Schlüsselkarte könnt ihr nun eine Tür zum Balkon öffnen. Dort findet ihr einen Tisch, auf dem die Eichel-König-Karte liegt.
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Karte: Schilten-Under
Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
Abschnitt: 09: Frachtdeck
Nachdem ihr euch durch das Frachtdeck gekämpft habt, erreicht ihr eine Stelle, an der ihr euch von einem Deckenkran am Dach entlangfahren lassen müsst, um eine Lücke zu überbrücken. Lasst euch fallen und folgt dem Weg durch ein Büro, wo euch zwei Wachen verhöhnen (hast du gehört, der Mann braucht was zu trinken). Dahinter erreicht ihr ein Treppenhaus. Nehmt dort die Treppe, die abwärtsführt. Das ist eine Sackgasse, aber dort liegt eine Militär-Truhe, auf der die Schilten-Under-Karte liegt.
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Karte: Eichel-Banner
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
Abschnitt: 03: Ein Paket von Q
Schaut in eurer Unterkunft im Badezimmer nach dieser Karte. Dort liegt sie am Rand des Waschbeckens. Diese Karte könnt ihr auch später noch auflesen, wenn ihr in eure Unterkunft zurückkehrt.
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Karte: Schilten-8
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen
Sucht die Tranquility-Plattform neben in der Nähe der Ocean View Bar. Schaut am Rand der Plattform – da steht eine Bodenlaterne, auf der diese Karte liegt
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Karte: Rosen-9
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen
Geht in die Tranquility-Höhle und klaut dort dem Yoga-Lehrer den Schlüssel zum Lager. Das Lager befindet sich direkt neben ihm. Da findet ihr nicht nur die Yoga-Matte, die ihr später benötigt, sondern auch die Rosen-9-Spielkarte auf dem Regal linker Hand.
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Karte: Rosen-König
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen
Kurz vor dem Eingang der Hung-Villa (und ganz in der Nähe eures eigenen Domizils), befindet sich die Lotus-Bar. Holt euch dort die Rosen-König-Spielkarte von der Ecke des Bar-Tresens.
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Karte: Schellen-Under
Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen
Sobald ihr in der Hung-Villa mit der Zielperson Roman Hernandez gesprochen habt, dürft ihr euch frei in seinem Domizil bewegen. Lauft in sein Badezimmer und lest dort die Schellen-Under-Karte von seinem luxuriösen Waschbecken auf.
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Karte: Rosen-Under
Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
Abschnitt: 03: Gerüstanlage
Macht die ersten Wachen der Anlage platt. Lauft dann über die Treppe in das erste Gebäude hinein. Im inneren des Gebäudes (eien Art Lagerraum) findet sogleich ein Gerüst mit einer gelben Plane, an dem ihr hinaufklettern könntet. Tut es aber noch nicht, denn rechts daneben findet ihr die Rosen-Under-Karte auf einer Kiste.
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Karte: Schellen-Ass
Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
Abschnitt: 04: Das Torhaus
Schaut im Wartebereich des Torhauses nach den Sitzbänken am äußersten Rand. Dot schlafen und warten einige Leute auf ihren Zugang zur Seilnbahn. Auf einer Bank liegt aber auch die Spielkarte Schellen-Ass.
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Karte: Schellen-9
Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
Abschnitt: 08: Robotik-Abteilung
Ganz links in der Robotik-Abteilung, In der Nähe der Tür an der Rückseite des Raumes, liegt die Spielkarte Schellen-9 auf einer Kiste.
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Karte: Schellen-König
Storypunkt: Kapitel 17: Für England
Abschnitt: 03: Null-Raum
Nachdem ihr die sterbende Frau gefunden habt, lauft ihr geradeaus durch die nächste Tür und dann einfach noch einmal geradeaus in einen offenen Raum hinein. Dort liegt die Spielkarte Schellen-König auf dem Tisch.
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Karte: Schilten-Ass
Storypunkt: Kapitel 17: Für England
Abschnitt: 08: Moneypennys Büro
Sobald ihr Moneypennys Büro erreicht, solltet ihr innehalten . geht noch nicht hinein, sonst verpasst ihr die Karte. Geht erst einmal nach links in das Büro gegenüber (das mit der gläsernen Außenwand. Da müsst ihr die Tür eintreten und könnt euch daraufhin ddas Schilten-Ass vom Tisch nehmen.
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Karte: Schellen 8
Storypunkt: Kapitel 17: Für England
Abschnitt: 12: THEIA
Ihr betretet an einer Stelle einen Aufzug durch seine Dachluke. Wenn ihr aussteigt, schaltet das Spiel kurz auf Zeitlupe, damit ihr drei Wachen ausschalten könnt (mit oder ohne Waffe entscheidet über das Knacken einer Herausforderung). Wenn das erledigt ist, könnt ihr euch die Schellen-8-Karte von einem Tisch in der Nähe nehmen.
Sobald ihr alle Karten gesammelt habt, schaltet ihr die Trophäe / das Achievement Casino Royale frei.



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