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Komplettlösung - Assassin’s Creed: Mirage : Komplettlösung & Guide für 100%

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Historische Stätten - Wildnis

Überall in und um Bagdad könnt ihr historische Stätten aufsuchen, um mehr über die reiche Geschichte der Stadt zu erfahren. Ihr findet überall in Assassin´s Creed Mirage kleine, leuchtende Kugeln, die neue Einträge für euren Kodex freischalten. In diesem Guide verraten wir euch, wo ihr alle Kodexeinträge zur Geschichte Bagdads in der Wildnis findet.

Bagdads Kanäle

Dieser Eintrag befindet sich ganz nah an den Außenmauern von Bagdad, um genau zu sein neben dem Bezirk az-Zubaydiya, ganz im Norden von Harbiya. Verlasst die Stadt über den Schnellreisepunkt Nestorianisches Kloster durch das Griechische Tor und reitet gen Süden die Mauer entlang, dann kommt ihr automatisch an diesem Collectible vorbei.

Landwirtschaft

In der nördlichen Wildnis, westlich von Harbiya, befindet sich ein Ort, der als Wassermühle auf eurer Karte markiert wird. Dieses Plätzchen müsst ihr im Verlauf der Hauptquest aufsuchen und wenn ihr schon mal da seid, dann bleibt doch auch zu Besuch und schnappt euch dieses Sammlerstück. Es liegt östlich der besagten Wassermühle, direkt am Wasser.

Andere Paläste

Diesen Eintrag findet ihr in Basims Heimat, in al-Anbar. Sucht den Zugang zum Winterpalast im Osten des Orts auf und ihr werdet fündig. Al-Anbar müsst ihr im Verlauf der Hauptgeschichte sowieso aufsuchen, da könnt ihr dieses Collectible in AC Mirage gleich mitnehmen.

Zubaida bint Jafar

Vor den östlichen Mauern von Bagdad, östlich der Großen Moschee, gibt es den Ort Zubaidas Grab. Hier findet ihr nicht nur eines der Rätsel, sondern auch eine historische Stätte. Sucht im westlichen Bereich der Gräber danach.

Karawanserei

Wie der Eintrag bereits verrät, findet ihr dieses Sammlerstück direkt vor der Karawanserei, die ihr im Verlauf der Hauptmission aufsuchen müsst, um al-Ghul zu töten. Der Eintrag kann kaum übersehen werden, liegt er doch direkt vor dem Haupteingang im Osten. Seid nur vorsichtig und starrt die Wache nicht zu lange an, da sie sonst aggressiv werden könnte.

Kamele

Während der Hauptquest müsst ihr den Ort Karawanserei in der nördlichen Wildnis aufsuchen, um al-Ghul zu töten. Bei der westlichen mauer der Anlage findet ihr einen Kamelstall und direkt daneben diesen Eintrag, der euch mehr über die majestätischen Tiere berichtet.

Die Seidenstraße

Kann in dem Örtchen Jarjaraya gefunden werden, eine Ansammlung von Häusern südöstlich von Bagdad. Ihr müsst den Ort im Verlauf der Kampagne mit Ali aufsuchen, könnt bei dieser Gelegenheit also auch gleich diesen Eintrag für den Kodex in AC Mirage mitnehmen. Ihr findet ihn auf der nördlichen Seite des zentralen Platzes.

Die Gründung Bagdads

Sobald ihr das Tutorial abgeschlossen habt, kehrt Basim zusammen mit Roshan nach Bagdad zurück. Na, ja, zumindest fast, denn Basim bleibt mitten in der Wüste zurück und überlegt, wohin sein Herz ihn trägt. Direkt neben ihm, auf der Sanddüne, findet ihr das erste verräterische Glitzern einer Erinnerung. Sammelt sie ein und ihr habt euren ersten Eintrag zur Geschichte Bagdads.

Die Tore Bagdads

Dieser Wissenseintrag in „Assassin´s Creed Mirage“ befindet sich auf der Brücke, die sich direkt vor dem Eisentor in Bagdad befindet. Das Eisentor steht an der westlichen Mauer von Harbiya, direkt neben dem Gefängnis beim Bab Dimashq.

Dur Kurigalzu

Zu finden in der nördlichen Wildnis, nordwestlich von Bagdad. Zwischen den Aussichtspunkten an der Wassermühle und in Basims Heimat befindet sich der historische Ort Dur Kurigalzu. Ihr kommt sehr wahrscheinlich während der Hauptquest hier vorbei und könnt bei eurem Besuch diesen Eintrag gleich mitnehmen. Reitet von der Karawanserei aus einfach nach Norden und ihr könnt den Ort gar nicht verfehlen.

Tausendundeine Nacht

Die letzte historische Stätte in der Wildnis befindet sich weit im Süden, bei einer geheimen Höhle, die auf der Karte keinen Eintrag hat. Zoomt komplett aus der Karte raus und markiert euch die Stelle unter dem zweiten D von Bagdad. Dort, mitten in der Wüste, werdet ihr fündig. Setzt im Zweifelsfall euren Adler ein, falls ihr den genauen Ort nicht bestimmen könnt.

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