Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide
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Shimizu Residenz – die drei Zeitperioden
Nach all diesen nervenaufreibenden Schlachten wird es erst einmal ruhig. Hinako erkennt das Innere ihres eigenen Hauses nicht mehr. Kein Wunder: es geht nicht um das Haus, das sie an diesem Morgen verlassen hat, sondern um eine Erinnerung daran.
So funktionieren die drei Zeitperioden in der Residenz
Hier eine kurze Erklärung, wie dieses Kapitel des Spiels aufgebaut ist:
Dieses Haus besteht aus vielen Fuzuma-Schiebetüren. Diese Türen ermöglichen den Besitzern, Zimmer nach eigenem Geschmack neu anzulegen. Da ihr in diesem Kapitel des Spiels das Haus in drei Zeitperioden sehen werdet, sehen die Zimmer und Flure immer ein wenig anders aus, ordnen sich aber derselben Grundstruktur unter. Die drei Zeitperioden werden schlicht mit römischen Ziffern ausgewiesen, also Shimizu Residenz I, II und III.
Es ist stets dieselbe Tür am Ende des ersten Flurs, die euch in die nächste Zeitperiode bringt, und wenn ihr diese Tür in der dritten Periode durchschreitet, landet ihr wieder in der ersten. Damit ihr diese Türen öffnen könnt, müsst ihr aber immer erst einen Kalender finden, der euch das Datum verrät, und diesen Kalender neben die besagte Tür hängen. Wir leiten euch gleich durch den gesamten Prozess.
Dabei verfolgt ihr ein übergeordnetes Ziel: Ihr müsst insgesamt vier Wappen-Platten an einer Tür anordnen. Drei der Platten findet ihr aber nur, indem ihr euch in den unterschiedlichen Zeitperioden Gegenstände besorgt und Rätsel löst.
Wir haben euch Übersichtskarten erstellt, an denen ihr sehr, wo es welche Gegenstände zu holen gibt.
Plünder-Karte Shimizu Residenz I
Da es hier bei eurem ersten Besuch sehr ruhig zugeht, könnt ihr in Ruhe alles plündern. An den Schlüssel im Süden und an das Wappen kommt ihr aber beim ersten Besuch noch nicht heran, Dazu fehlen euch Hilfsmittel, die ihr erst später erhaltet.
Plünder-Karte Shimizu Residenz II
Rechnet mit Angriffen von Mörderpuppen. Vor allem in den Zimmern. Das Wappen im Nordöstlichen Zimmer könnt ihr gleich mitnehmen, wenn ihr das Waagen-Puzzle löst (wie ihr das erledigt, lest ihr weiter unten). Zudem benötigt ihr den Bilderrahmen aus dem Ost-Zimmer.
Plünder-Karte Shimizu Residenz III
Hier findet ihr noch mehr Gegner. und vor allem große, die Teile der Flure besetzen. Ihr müsst nicht alle bezwingen, aber an einem Teil werdet ihr nicht vorbeikommen. Hier ist es wichtig, dass ihr den Gasschlauch aus der Küche im Süden mitnehmt. Nehmt dort auch das blaue Furoshiki-Paket mit, das euer Inventar erweitert. In das Wohnzimmer, wo ihr das Wappen erhaltet, gelangt ihr erst, wenn ihr ein Puzzle knackt, das euch einen Schlüssel beschert (Lösungsweg weiter unten). Dazu müsst ihr einen Wachsblock im Ost-Bereich des Hauses finden.
Wir zeigen euch nun, wie das alles funktioniert.
So erhaltet ihr Zutritt zu allen Räumen
Die Zeitperioden der Residenz sind zwar in sich abgeschlossen, die Puzzles aber nicht. Ihr benötigt mehrere Hilfsmittel aus allen drei Perioden und werdet sie mindestens zweimal durchwandern. Daher könnt ihr die Räumlichkeiten auch nach Gusto plündern. Haltet euch für ein schnelles Durchkommen aber an folgenden Lösungsweg:
Shimizu Residenz I:
Beim ersten Besuch in der ersten Zeitperiode könnt ihr noch nicht viel ausrichten. Zweigt im Eingangsflur hinter dem Speicher-Schrein gleich nach rechts ab und folgt dem Gang um die Ecke. Ihr erreicht eine Tür, in der runde Tafeln eingelassen sind. Ihr hört Shu schreien. Da aber nicht alle Tafeln eingesteckt wurden, lässt sich die Tür nicht öffnen. Nehmt hier den Kalender mit, der denen der Tür liegt. Es besagt, es sei der 6. Oktober 1992.
Lauft nun zurück in den Eingangsflur und lauft nach Norden. Rechter Hand findet ihr eine Tür mit Fassungen für vier Wappen. Dahinter ist eine blanke Wand. Hängt dort den Kalender auf. Dadurch öffnet sich die Tür zur nächsten Zeitperiode. Geht da aber noch nicht durch.
Schaut euch erst einmal die Tür an, die ihr rechts neben dem Kalender seht (also nur wenige Schritte südlich im Flur). Wie gerade erwähnt, hat sie vier Fassungen für Wappen. Ein Wappen steckt schon in einer Fassung. Neben der Tür hängt ein Bild mit einem Gedicht, das euch darauf hinweist, wie diese Wappen geordnet werden müssen.
Die Anordnung ändert sich abhängig davon, welches Ende ihr anstrebt – und das hängt wiederum davon ab, ob ihr Rote Kapseln konsumiert habt, Radio-Nachrichten gehört habt und mehr. Eine genaue Aufschlüsselung dazu liefern wir zu einem späteren Zeitpunkt. Ein Hinweis auf das Ende, das ihr erreicht, ist mit dem ersten Wappen gegeben, das bereits in der Fassung steckt. Nun müsst ihr die drei fehlenden Wappen besorgen.
Plündert die Räume in diesem Abschnitt (im nördlichsten Raum liegt ein Ema) und geht dann durch die Tür, die links neben dem Kalender nach Norden führt. Sie bringt euch zur Zeitperiode Shimizu Residenz II.
Shimizu Residenz II
In der zweiten Zeitperiode müsst ihr mit aggressiven Monstern rechnen. Aber eure Besorgungen könnt ihr schnell erledigen. Lauft wieder im ersten Flur zum Schrein und biegt dahinter in den Flur nach Osten. Lauft bis hinten durch und dann nach Süden. Wendet euch schlussendlich wieder nach Osten und nehmt euch in dem dunklen Zimmer den Bilderrahmen mit dem Portrait von Hinako.
Verlasst den Raum und kehrt in den Eingangsflur zurück. Dort öffnet ihr die Tür direkt vor euch (nach Westen hin) und lauft hinein, biegt nach Süden ab durch zwei Türen, bis ihr wieder in einem Flur landet. Biegt nach Westen ab und nehmt die erste Tür nach Norden.
In diesem Raum erlebt ihr die Erinnerung eines Familienstreits. Nehmt euch den Kalender vom Tisch, der besagt, dass es um den 26. Mai 1960 geht. Diese Erinnerung liegt also mehr als zwei Jahre zurück.
Verlasst den Raum und lauft nach Osten. Im Raum südlich könnt ihr ein Ema finden. Ansonsten lauft ihr nun denselben Weg zurück, den ihr gekommen wart und hängt diesen Kalender an dieselbe Stelle, wo ihr schon in Residenz I den Kalender aufgehangen hattet. Dadurch öffnet sich die Tür zur nächsten Zeitperiode des Hauses.
Lauft durch die nördliche Tür neben dem Kalender, um Shimizu Residenz III zu betreten.
Shimizu Residenz III
In dieser Zeitperiode müsst ihr zwei Dinge mitnehmen, nämlich einen Wachsblock, in dem sich ein Schlüssel befindet. Dazu müsst ihr dann das Wachs wegschmelzen, was aber hier noch nicht funktioniert. Deswegen braucht ihr unbedingt einen Gasschlauch.
So funktioniert es: Lauft zu Hinakos Kinderzimmer. Das ist der erste östliche Raum hinter dem Schrein und dem Ost-Flur. Untersucht dort den Bücherschrank in der süd-östlichen Ecke des Raums.
Während ihr den Schrank näher untersucht, solltet ihr die Kamera ganz nach unten fahren und per L1-Taste (beziehungsweise LB) heranzoomen, damit ihr das braune Tagebuch auflesen könnt, das zwischen den blutbespritzen Kisten liegt. Wenn ihr das Tagebuch öffnet, entdeckt ihr darin ein Geheimfach, in dem ein Wachsblock liegt. Den nehmt ihr mit.
Lauft nun in den West-Bereich des Hauses. Vor dem Flur, der nach Süden führt, könnt ihr hinter einer Gießkanne ganz an der Wand ein Ema finden. Lauft dann nach Süden durch den Flur (der mit Monstern gespickt ist). Im südlichen Flur angelangt sind es nur noch wenige Schritte bis zur Küche. Nehmt in der Küche den Gasschlauch mit. In der Küche liegt zudem ein blaues Furoshiki-Paket, das euer Inventar um einen Stauplatz erhöht.
Wenn ihr nun die Küche verlasst, habt ihr eine Tür vor euch, auf der ein Vogelmotiv gezeichnet ist. Dort wollt ihr hinein, habt aber den Schlüssel dafür noch nicht. Den holen wir uns jetzt. Lauft wieder in den Eingangsflur und nehmt die Tür im Nordwesten, die nach Norden führt, damit ihr wieder Shimizu Residenz I betretet.
Shimizu Residenz I – zweiter Besuch
Zurück in Residenz 1, stellt ihr schnell fest, dass die Gänge deutlich nebeliger sind als zuvor, und dass sich viele Feinde hier aufhalten. Beim ersten Besuch war es hier noch friedlich.
Begebt euch zur Küche. Ihr findet sie an derselben Stelle wie in Residenz III. Ihr erreicht sie jedoch deutlich schneller, da ihr einfach nur in den Flur nach Westen laufen müsst. Verwendet in der Küche den Gasschlauch mit der Propanflasche und legt den Wachsblock in den Kochtopf. Auf diese Weise kocht ihr das Wachs ab und erhaltet den Befiederten Schlüssel.


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