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Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide

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Lösungen für alle Rätsel im Verloren im Nebel-Schwierigkeitsgrad

Während wir alle Rätsel im normalen und im schweren Schwierigkeitsgrad im Rahmen des Walkthroughs behandelt haben, trennen wir die Rätsel-Lösungen für den höchsten Schwierigkeitsgrad, weil manche Lösungswege hier komplett vom Schema der anderen abweichen – siehe etwa das Vogelscheuchen-Rätsel, das nun keine feste Formel mehr hat, an die man sich halten könnte.

Im Folgenden findet ihr die Lösungen von allen Rätseln des Schwierigkeitsgrads Verloren im Nebel. Allerdings nur so weit sie sich von den anderen absondern. Die letzten Rätsel des Spiels orientieren sich nur noch an den möglichen Enden und nicht an eurer Niveau-Einstellung, daher haben sie für dieses Kapitel keine Relevanz.

Der Schreinweg: Das Schleifenrätsel (Verloren im Nebel-Version)

Sortiert die fünf Gegenstände nach folgendem Muster in die Schalen:

Fächer: links unten

Weizen: links oben

Kimono: mitte unten

Kadaver: rechts oben

Roter Behälter: rechts unten.

Der Scheinweg: Symbole für das Schloss

Die Symbole, die ihr für das Zylinderschloss benötigt, um den Schlüssel der heiligen Tür zu erhalten, findet ihr auf folgendem Screenshot. Sofern ihr im New Game Plus spielt, braucht ihr die jeweiligen Ema-Tafeln nicht mehr zu suchen. Der dritte Zylinder ist dann längst eingebaut, sodass ihr nur noch die Kombination eingeben müsst. Das erspart euch einige Kämpfe und beschwert euch eine Trophäe / ein Achievement namens Unantastbar.

Bildlich beschrieben sind die Symbole von oben nach unten eine römische 2 in einem Kreis, ein Dreifaltigkeits-Symbol bzw. ein umgedrehter Flux-Kompensator und eine Schlange.

Vogelscheuchen auf dem Reisfeld (Verloren im Nebel-Version)

Wie in den anderen Schwierigkeitsgraden müsst ihr auch hier einen Dorn aus der richtigen Vogelscheuche ziehen, damit sie euch die Richtung zum nächsten Abschnitt weist. Wählt ihr eine falsche, dann greift sie euch an. Die Vogelscheuchen auf dem Reisfeld haben im höchsten Schwierigkeitsgrad allerdings kein offensichtliches Muster mehr. Zudem müsst ihr bei der letzten Vogelscheuche genau aufpassen, wo ihr hinlauft. Haltet euch einfach an unsere Bilder.

Erste Vogelscheuche:

Zweite Vogelscheuche:

Dritte Vogelscheuche:

Vierte Vogelscheuche:

Fünfte Vogelscheuche:

Die letzte Vogelscheuche, die ihr sucht, steht weit abseits der Gruppe mit den falschen Vogelscheuchen, ganz am Rand des nebeligen Gebiets. Das Problem ist, dass ihr nicht zu ihr hinlaufen könnt, um ihr den Dorn zu ziehen. Wenn ihr es versucht, werdet ihr kurz bevor ihr ankommt, zurück an den Start versetzt

Ihr müsst einen bestimmten Kurs streng einhalten, um zu ihr zu gelangen. Leblose Vogelscheichen am Boden geben euch Hinweise, welchen Weg ihr einschlagen müsst, und zwar immer von einer am Boden liegenden Vogelscheuche zur nächsten.

Achtet immer auf den lang ausgestreckten Arm, denn er weist euch die richtige Richtung.

Nach vier am Boden liegenden Vogelscheuchen, die euch nacheinander anleiten, erreicht ihr die letzte und könnt ihr den Dorn ziehen.

Mittelschule: Der Treppenhaus-Schlüssel (Verloren im Nebel-Version)

Im New Game Plus könnt ihr dieses Rätsel überspringen, indem ihr einfach zum Umkleideraum geht und die nötigen Schließfächer per Zahlenkombination öffnet, denn im New Game Plus steht dieser Raum sofort offen, wenn ihr die Schule betretet.

Wollt ihr aber doch den Schlüssel für das Treppenhaus holen, dann haltet euch an den Hinweis, den ihr bekommt, Ihr findet nämlich ind er Schule eine Kritzelei, in der ihr den Rektor der Schule seht. Er rutscht offenbar aus und verliert seinen Schlüssel bei blauen Blumen. Diese blauen Blumen findet ihr auf dem Pausenhof – und inmitten dieser Blumen liegt der Schlüssel.

Mittelschule: Die Geheimbox (Verloren im Nebel-Version)

Auch dieses Puzzle könnt ihr im New Game Plus überspringen, indem ihr schlicht im längst offenstehenden Umkleideraum die Zahlenkombinationen der Spinde an den Zahlenschlössern verwendet und euch so den Schlüssel holt, ohne kreuz und quer durch die Schule eilen zu müssen. Wenn ihr aber doch das Rätsel der Geheimbox lösen wollt, dann helfen wir euch natürlich weiter.

Die Reihen sind abwechselnd weiß oder Braun. Wie nummerieren sie durch von oben nach unten. Folgende Kombinationen benötigt ihr:

Runde 1: Tortenfrüchte

Vorderseite: Erste Reihe (weiß): Orangenscheibe, sechste Reihe links (braun): Apfel

Rückseite: Reihe 2 links (braun): Kirschen, Reihe 4 (braun) rechts: Erdbeere, Reihe 6 (braun) rechts: Trauben, Reihe 7 (weiß): Ananas

Runde 2: Bücher und Hefte:

Vorderseite: Reihe 1(weiß) Buch liegend, Reihe 3 (weiß) Buch aufrecht, Reihe 4 (braun) links: Heft liegend, Reihe 7 (weiß): Buch Profilansicht

Rückseite: Reihe 6 (braun) links: Buch Profilansicht

Runde 3: In Blüte:

Vorderseite: Reihe 2 (braun) links: Blütenzweig, Reihe 5 (weiß) zwei Blüten, Reihe 6 (braun) rechts Zweig im Wind.

Rückseite: Reihe 2 (braun) zwei Blüten.

Nun habt ihr alle Nachrichten aus der Box beisammen.

Mittelschule Zahlenschlösse für Spinde (Verloren im Nebel-Version):

drei der Zahlenkombinationen bleiben die gleichen wie zuvor auf Hard, aber das wichtigste Zahlenschloss benötigt nun einen anderen Zahlencode.

Aoi Takeshi Spind Code: 401 (wie zuvor)

Suga Yosie Spind Code: 505 (wie zuvor)

Tsuchyia Taiko Spind Code: 377 (wie zuvor)

Asuka Ayumi Spind Code: 399 (neu)

Gebetshalle des dunklen Schreins: Fuchs und Hase für die Käfige (Verloren im Nebel-Version):

So dreht ihr die kleinen Statuen, um an die Lampenschirme heranzukommen:

Auf der linken Seite drehen sich Fuchs und Hase den Rücken zu.

Auf er der rechten Seite schauen Fuchs und Hase beide nach links.

Gebetshalle des dunklen Schreins: Shus wertvollster Besitz (Verloren im Nebel-Version):

Am Ende der Gebetshalle fehlen Objekte auf den Sockeln. In der Normal-Version musstet ist ein Manga-Heft finden und es dort platzieren. Auf Hard war es das Manga-Heft und das Porträt der jungen Hinako. Auf verloren im Nebel kommt ein drittes Objekt dazu, nämlich eine Spielzeug-Strahlenkanone. Sie ist allerdings sehr einfach zu finden, Sie liegt in dem Raum, in dem ihr den Boss (das Blasenmonster) bezwingt.

Die anderen beiden Objekte liegen weiterhin an denselben Stellen wie zuvor. Das Porträt liegt in der Sackgasse im Norden, auf dem Weg zu diesem Boss und das Manga-Heft findet ihr oben an der Balustrade neben dem Wappen-Schalter, den ihr umlegen müsst, um diesen Raum verlassen zu können. Siehe unsere Karte.

Bringt alle drei Objekte zurück in den Raum vor der heiligen Tür und setzt sie auf die drei Podeste. Dies ist das letzte Rätsel, das vom Schwierigkeitsgrad abhängt., Alle anderen orientieren sich an der jeweiligen Version des Endes, das ihr im aktuellen Lauf erreichen könnt.

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