Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide
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Traumsequenz: Der Mann mit der Fuchsmaske
Hinako findet sich in einer nebeligen Traumsequenz wieder, in der eine Fremde Stimme zu ihr spricht. Sobald sie aufwacht, dreht sie sich automatisch einem Altar zu, auf den mehrere Gegenstände liegen.
Das Schleifen-Rätsel
Geht zu diesem Altar und lest erst einmal die Nachricht, die auf dem Stuhl liegt. Danach solltet ihr euch den Altar ansehen. Hier liegen fünf unterschiedliche Gegenstände: Ein Fächer, ein Kadaver einer Ratte, eine große Mango Frucht und mehr. Die Gegenstände sind allerdings nicht von Bedeutung. Vielmehr solltet ihr auf die Schleifen achten, die um diese Gegenstände herumgebunden wurden.
Die Formen dieser Schleifen findet ihr auch als Zeichnung auf den kleinen Sockeln, die auf dem Altar liegen. Eure Aufgabe besteht nun darin, die Gegenstande mit den passenden Schleifenmustern in den jeweiligen Sockel mit der gleichen Musterzeichnung zu legen. Die Lösung ist also folgende:
Kimono: unten links
Roter Behälter: unten Mitte
Fächer: unten rechts
Rattenkadaver: oben links
Weizen: oben rechts
LÖSUNG IM HARD-SCHWIERIGKEITSGRAD
Im schweren Schwierigkeitsgrad sind die Schleifen bedeutungslos. Stattdessen müsst ihr die Objekte assoziierten Symbolen zuordnen und dabei die Eigenheiten des Objekts beobachten, Nehmt das jeweilige Objekt also mal in die Hand und dreht es. Ihr werdet die jeweiligen Symbole aus Aufdruck finden oder als Teil der Verpackung. Wenn ihr beispielsweise den roten Behälter betrachtet, findet ihr auf dessen Boden den Aufdruck einer runden Blume. Der Kadaver wurde hingegen in ein Blatt eingewickelt, der Mini-Kimono hat zwei Blüten auf dem Rücken und so weiter.
Hier die Lösung auf Hard:
Fächer: Unten Links
Roter Behälter: Unten Mitte
Kadaver: Unten rechts
Kimono: Oben rechts
Weizenbündel: Oben links.
Sobald ihr das Rätsel gelöst habt, gehen hinter euch die Lichter an. So seht ihr nun eine Tür, die anscheinend der Ausgang ist. Beim Versuch, auf diese Tür zuzugehen, wird Hinako jedoch psychisch belastet. Ihr seht, wie eure Verstand-Leiste stetig abnimmt. Lauft trotzdem weiter auf die Tür zu. Sobald ihr durchschreitet, wird Hinako von einem Mann mit einer Fuchsmaske aufgefangen. Er überlässt ihr eine Lampe.
Wir sollten nun die Fuchsmaske verfolgen, was gar nicht mal so leicht ist. Draußen ist es zappenduster. Versucht, so geradlinig wie möglich. Über sicheren Boden zu laufen und lauft unter den roten Schrein Toren hindurch. Auch ein blaues Licht wird ab und zu sichtbar. Dem könnt ihr ebenfalls folgen.
Nach einiger Zeit erreicht ihr eine Stelle, an der mehrere Regale mit hängenden Holzbildern (sogenannten Emas) stehen. Schaut euch diese Ema-Holzbilder unbedingt an. Ihr könnt noch nicht viel damit anfangen, aber auf den Rückseiten der Emas sind Symbole aufgemalt. Es genügt, wenn ihr ein paar beliebige Emas umdreht, damit ihr einige dieser Symbole gesehen habt.
Lauft nun ein Stück weiter zu einem größeren Schrein. Dieser Schrein ist nicht zum Speichern gedacht, aber ihr findet dort eine Art Messer in einer kleinen Scheide. Abermals bittet euch der Mann mit der Fuchsmaske, ihm zu folgen. Sicherheitshalber nimmt Hinako das Messer vom Schrein an sich. Es handelt sich um ein Kaiken, also einen zeremoniellen Dolch, der absichtlich stumpf gehalten wurde.
Lauft weiter und überquert mehrere Brücken. Bisher an einem großen Gebäude mit einer riesigen Tür ankommt. Neben der Tür seht ihr zwei große Fuchsstatuen.
Die Tür ist verschlossen, aber der Mann mit der Fuchsmaske bietet euch einen Schlüssel an und bittet euch abermals, ihm zu folgen. Ihr erkennt ihn immer an der blauen Laterne, die er mit sich trägt, also folgt ihm. Der Mann bringt euch zu einem weiteren Gebäude, bei dem ihr einen Schrein zum Speichern findet. Daneben liegt eine Yokan-Speise.
Auch bei diesem Gebäude findet ihr eine riesige Tür, und davor eine rote Kapsel auf dem Boden. Diese Tür wird jedoch durch ein besonderes Schloss versperrt. Dieses Schloss zeigt zwei Symbole, wobei der mittlere Zylinder des Schlosses zu fehlen scheint. Symbole dieser Art habt ihr schon einmal gesehen - auf den Rückseiten der Ema-Holztafeln.
So öffnet ihr das Schloss
Schaut euch nun genau um. Es gibt einen Weg, bei dem ihr einen Stein mit einer Inschrift findet. Hinter diesem Stein liegt eine kleine Holztür. Schreitet diese Tür, um eine Zwischensequenz zu starten. In dieser Zwischensequenz entdeckt ihr eine kleine Mädchen-Puppe und mit dieser Puppe eine Nachricht. Sie gibt folgende Hinweise:
„Sende einen Kranich in den Himmel, eine Schlange auf die Erde und eine Schildkröte zur Quelle.“
Auf dem Hard-Schwierigkeitsgrad spricht das Gedicht von anderen Elementen, nämlich von einem Blitz, einem knorrigen Baum und Kudzu.
Diese Hinweise sagen euch, welche Ema-Bilder ihr suchen müsst. Das Problem ist nur, dass die Platzierung der Ema-Tafeln zufällig zugeteilt wird und euch ein neues Monster auf den Fersen ist, welches euch am Öffnen der Tür hindern möchte. Es wird euch in einer Zwischensequenz vorgestellt. Bekämpft das Monster, um eine Weile Ruhe zu haben.
Nun heißt es schnell sein, denn ihr werdet nicht ewig verschont, und es gibt mehr als nur eine Stelle, an der ihr Regale mit hängenden Ema-Bildern findet. Tatsächlich befinden sich über die Karte dieses Gebiets hinweg mehrere Regale mit ähnlichen Holztäfelchen.
Eure Aufgabe ist nun, zu diesen Regalen zu gehen und ein Ema mit einem Kranich zu finden, eines mit einer Schlange und eines mit einer Schildröte. Sobald ihr diese Holzbilder umdreht, findet ihr auf der Rückseite ein Symbol, das ihr für das Zylinderschloss benötigt. Wie diese Symbole aussehen, müsst ihr euch merken.
Auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad ist die ganze Angelegenheit recht simpel geregelt, da es je Regal immer nur ein Ema-Bild mit dem jeweiligen Tier gibt. Ihr müsst also nur das jeweilige Bild suchen und euch ein wenig durch den Wust an beliebigen Emas hindurchwühlen. Sobald ihr im richtigen Regal ein solches Bild gefunden habt, werden alle anderen Bilder unwichtig und lassen sich nicht mehr umdrehen. Zudem sagt euch Hinako so etwas wie „sieht gut aus, ich suche nach mehr“.
Es nützt allerdings nichts, euch diese Symbole einfach anzusagen, denn hinter einem dieser Bilder befindet sich auch der dritte Zifferblatt-Zylinder, den ihr unbedingt finden müsst, um das Schloss überhaupt bedienen zu können. So oder so müsst ihr also alle drei Symbole selbst finden, zumal die Symbole im Hard-Schwierigkeitsgrad andere sind.
Im Hard Schwierigkeitsrad sind der Blitz und der knorrige Baum einfach zu finden. Aber was ist Kudzu? Das ist eine Blume mit rosa Blüten!
Achtet unbedingt auf die Akustik der Umgebung. Sobald dissonante Töne einsetzen, die sich immer weiter steigern, droht das gesichtlose Monster euch anzugreifen. In dem Fall müsst ihr eure Suche abbrechen und erst einmal das Monster bekämpfen.
Wenn ihr alle drei Symbole und den Zifferblatt-Zylinder gefunden habt, dann begebt euch zum Gebäude mit dem Schloss, setzt dort das Zifferblatt ein und dreht die drei Zylinder zu den entsprechenden Symbolen, um das Schloss zu knacken. Im Story-Mode also Kranich-Symbol oben, Schlangen-Symbol unten und das Schildkröten-Symbol in der Mitte. Bestätigt eure Eingabe, damit das Schloss abfällt und die Tür sich öffnen lässt.
Im schweren Schwierigkeitsgrad sieht die Lösung wiefolgt aus:
Im Raum dahinter findet ihr den Steinschlüssel. Wieder erscheint der Fuchsmann, löst sich aber auch gleich wieder in Luft auf. Hinako findet eine Nachricht im Holz eingeritzt:
„Traue dem Fuchsmann nicht.“
Abermals droht ein Angriff. Flüchtet mit Hinako in die rote Nacht hinein zum großen Hauptgebäude mit den fuchsartigen Inari-Statuen. Unterwegs müsst ihr euch abermals gegen das gesichtslose Monster wehren. Dabei stellt ihr fest, dass es sich um mehrere Monster der gleichen Art handelt. Ihr könnt sie nicht alle bekämpfen – und solltet es auch nicht versuchen. Kämpft nur dann, wenn es unumgänglich ist.
An der großen Tür angekommen, gebt ihr der Statue den riesigen Schlüssel. Die Türen öffnen sich und der Fuchsmann lässt euch in einen heiligen Raum hinein, der nur Auserwählten zugänglich ist, Doch beim Versuch, die Tür von innen zu schließen, wird Hinako zu Boden geworfen. Hier endet dieser Abschnitt. Ihr erhaltet die Trophäe / das Achievement die Führung des Fuchses.


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