Komplettlösung - Silent Hill f : Komplettlösung und Guide
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Der Weg zur Mittelschule
Obwohl unklar ist, was zwischen den beiden Mädels gelaufen ist, beschließen alle drei diesen Ort zu verlassen. Das langfristige Ziel ist Shus Haus, doch der Weg führt euch (wie ihr später feststellen werdet) mehr oder minder freiwillig durch die Mittelschule. Das heißt für euch, dass ihr fast auf demselben Weg zurück durch die Stadt müsst – kleine Abzweigungen eingeschlossen.
Der Weg zur Schule ist zwar nicht geradlinig, weil immer wieder Hindernisse und Monster euren Weg kreuzen, aber doch linear. Es ist ein ziemlich langer Marsch in diesem Kapitel, aber wo ihr entlang müsst, ist in der Regel offensichtlich. Ihr solltet jedoch – wie immer – die Gelegenheit nutzen, kleinere Sackgassen und Höfe abseits des Wegs zu erforschen, um Heilungs-Items und Opfergaben zu finden. Unsere Übersichtskarten helfen euch weiter.
WICHTIG: Auf der folgenden Karte findet ihr den direkten und kürzesten Weg. Da ihr aber viele wichtige Gegenstände verpassen würdet, wenn ihr euch streng an diesen Weg haltet, raten wir euch, immer wieder Umwege einzuplanen.
Shu und Rinko warten ab und zu auf euch, damit ihr euch nicht verlauft, gehen aber in der Regel voraus, daher habt ihr viel Zeit zum Stöbern. Schon am Anfang des Kapitels liegen viele nützliche Gegenstände abseits des Hauptwegs. Wenn ihr also nicht gerade einen Speedrun geplant habt, dann lasst euch ein wenig Zeit und forscht die Gegend ab.
Verlasst das Haus uns bewegt euch nach Süden zur großen Straße. Kurz hinter dem Platz, wo ihr das neue Stahlrohr findet (siehe unsere Karte) zweigt ein Weg nach Norden ab. Nehmt euch die Zeit, diesen Weg entlangzulaufen. Neben ein wenig Heilung und einem Brief findet ihr dort den Schlüssel für Sakukos Briefkasten sowie einen Antiken Kamm.
Kehrt danach um und lauft nach Süden. Kurz vor der Kreuzung zur Hauptstraße steht ein großes Haus. Wenn ihr dessen Rückseite untersucht, findet ihr eine Leiter, die euch in das Obergeschoss des Hauses führt. Nutzt diese Gelegenheit.
In einem der Zimmer liegt eine (noch) leblose Mörderpuppe. Das andere Zimmer ist verschossen. Lauft die Treppe hinab, holt euch in der Küche den Kudzu-Tee (er regeneriert eure Kräfte schubweise) und schaut euch dann im Wohnbereich die quadratische Holzkiste an. In einer der kleineren Schublade auf der Seite der Holzkiste liegt ein Schubladenschlüssel. Lauft damit nach oben. Die Mörderpuppe liegt nun nicht mehr auf der Matratze. Öffnet die Schublade der Kommode mithilfe des Schlüssels, um eine Arztnotiz zu finden.
Nun könnt ihr auch in das zuvor verschlossene Nebenzimmer. In eine der Schubladen findet ihr das Kiefer-Omamori, das eure maximale Gesundheit steigert. Wie nicht anders zu erwarten, greift euch die vermisste Mörderpuppe an, sobald ihr diesen Raum verlasst. An ihr kommt ihr nur schwer vorbei, also macht sie fertig und verlasst dann das Haus über das Fenster, in das ihr eingestiegen wart. Zurück auf der Straße findet ihr wenige Schritte weiter südlich eure beiden Begleiter, die an der Kreuzung auf euch warten. Zweigt hier nach Westen ab.
Ihr erreicht sogleich einen Schrein zum Speichern. Gegenüber am Haus findet ihr ein Ema, das ihr zum Beten benötigt, um eine eurer Energieleisten upzugraden. Nutzt die Gelegenheit.
Lauft die Straße weiter Richtung Westen und rechnet mit weiteren Angriffen. Denkt daran: Ihr müsst nicht jede Mörderpuppe bekämpfen. An einer Baustelle rechter Hand könnt ihr euch ein neues Stahlrohr (und ein paar Heilungsgegenstände) schnappen. Etwas weiter müsst ihr nach Süden ausweichen und durch ein paar verwinkelte Gassen. Untersucht die Gegend genau, denn in einer winzigen Sackgasse findet ihr eine Schultertasche, die euer Inventar um einen Platz erweitert – schaut auf unsere Karte!
Durch den Süden der Stadt
Sobald ihr wieder auf eure Begleiter stoßt, stellt ihr fest, dass der direkte Weg zu Shus Haus versperrt ist – da tummeln sich zu viele Monster. Ihr beschließt, außenherum zu gehen, indem ihr den Pfad zur Mittelschule einschlagt. Ihr müsst dafür durch den Süden der Stadt und dann über einen Bergpfad.
Wie üblich eilen die beiden anderen voraus und ihr folgt. Lauft die breite Straße ganz nach Osten durch (lauft nur in die Mini-Gasse im Süden, falls ihr dringend Werkzeug benötigt, denn dort werdet ihr angegriffen).
Ganz im Osten zweigt ihr nach Süden ab und arbeitet euch zwischen den Häusern hindurch. Hier warten einige Mörderpuppen auf euch.
Ihr erreicht nun einen Teil der Stadt, den ihr schon aus dem ersten Kapitel des Spiels kennt. Hier könnt ihr einiges an Gegenständen finden, wenn ihr euch auf ein paar Umwege einlasst. Achtet jedoch darauf, euch nicht zu sehr zu verfranzen. Ihr begegnet irgendwann Rinko, die euch eine Treppe hinaufleitet. Nur kurze Zeit später trefft ihr auf einen neuen Gegnertyp, der sehr flink ist.
Viel raten können wir euch bei ihm nicht. Ihr müsst einfach flinker sein und jede Chance für ein Konter nutzen. Ein wenig später erreicht ihr ein Haus, in dem ihr unter anderem ein Küchenmesser und ein Manga-Heft findet. Im unteren Stockwerk dieses Hauses geht es noch einmal richtig rund – ihr müsst an einem der verschmolzenen Puppenmonster mit vielen Gesichtern Saures bieten. Wenn ihr euch geschickt anstellt, könnt ihr aber auch einfach aus dem Fenster heraus auf die Straße fliehen und diesen Kampf meiden.
Der Weg zur Schule führt zwar nach Norden, aber wir raten euch, noch einen Abstecher nach Süd-Osten zu wagen, denn so erreicht ihr noch ein Ema, das ihr für Upgrades beim Beten benötigt (siehe unsere Karte weiter oben).
Sobald ihr das Ema habt, könnt ihr umkehren und dann auf der Nordseite des Kanals die Treppe hinauf – also dort entlang, wo ihr auch schon im ersten Kapitel entlanggelaufen wart. Am Speicher-Schrein vorbei begegnet ihr wieder Rinko und Shu.
Nun ist es nicht mehr weit bis zur Schule und ihr könnt euch nicht mehr verirren., Folgt dem Weg – hier wart ihr einst der ersten Mörderpuppe begegnet. Nur noch wenige Schritte weiter über ein paar Treppen, dann erreicht ihr den Zugang zum Bergpfad, bei dem ihr gleich mal einen getrockneten Kadaver auflesen könnt.
Rechnet danach mit verstärktem Monsteraufkommen. Das flinke Monster mit dem glühenden Kopf müsst ihr unbedingt plattmachen, sonst folgt es euch. An den anderen könnt ihr einfach vorbeirennen.
Sobald ihr die Treppen erreicht, seid ihr direkt auf dem Bergpfad und erreicht auch schon bald einen Speicher-Schrein. Durchsucht die Gegend, aber lasst euch auf keine Kämpfe ein. Kurz vor der Schule holt ihr eure Begleiter ein. Rinko versucht Shu sehr eindringlich einzureden, Hinako sei längst tot – das ist verdächtig. Folgt den beiden in die Schule hinein.
Hier endet das Kapitel und ihr erhaltet das Achievement / die Trophäe Auf dem Schulweg.


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