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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Den Offizierscode knacken

In der Offizierslounge liegt ein wichtiges Dokument: Der Code des Hauptmanns. Er weist euch auf eine Buchstabenkombination hin: J Ö G M. Schaut euch um. Ihr findet abseits von den beiden Code-Tabellen zusätzlich das Tagebuch des Hauptmanns, das Aufschluss gibt: In der verzweifelten Lage des Schiffs sperrte sich der Hauptmann ein und versuchte, den Stein zu beschwören, auf dass er das Schiff wieder vom Himalaya wegbringt. Offensichtlich ohne Erfolg.

Nun befindet sich der Hauptmann samt Stein in einem abgesperrten Raum, den ihr mithilfe einer Nummernkombination öffnen müsst. Aber wie lautet sie?

Das Rätsel ist auf den ersten Blick komplex, weil es aus mehreren Teilen besteht, doch die Lösung ist eigentlich ganz einfach, wenn man mal weiß, wie.

Sortiert zuerst die vier Dechiffrier-Walzen auf dem Schrank richtig in die zugehörige Maschine ein. Schaut euch an, welche Buchstaben die Walzen haben. Nur in einer Walze befindet sich der Buchstabe J, nur in einer anderen der Buchstabe Ö, wieder in einer anderen der Buchstabe G und in der letzten der Buchstabe M. Das sortiert ihr dann in der Maschine von links nach rechts und dreht die Walzen so, dass das obere Wort dem Code des Hauptmanns entspricht (JÖGM). Schließt die Maschine mithilfe des Griffs.

Nun, da der Code richtig steht, seht ihr auf der unteren Reihe, welches Codewort sich daraus ergibt. Es lautet Blut. Die Code-Tabellen zeigen euch für dieses Wort die Zahlenkombination 3666.

Mit dieser Kombination könnt ihr das Zahlenschloss an der Tür knacken. Lest dahinter die Machu-Picchu-Skizze auf und klettert die Leiter hinauf. Hinter der nächsten Schleuse erreicht ihr den Gefechtsstand, wo ihr dem Kommandanten den Stein abnehmen wollt (was aber nicht klappt, weil er in seinen Händen festgefroren ist) und die nächste Zwischensequenz startet.

Nach der ausführlich erzählten Zwischensequenz mit Oberst Gantz (der es gar nicht fassen kann, dass Indy überlebt hat und auch noch vor ihm den Stein erreichen konnte), rutscht das Schiff vom Berg ab und es kommt zu einer spektakulären Flucht.

Schwingt euch mit Indy am Haken zur anderen Seite des Schiffs, ihr (wieder mit der Peitsche) weiterklettert.

Wenn Indy an einer Stange hangelt, müsst ihr euch ein wenig bewegen, um Schwung zu generieren. Klettert weiter nach oben, sobald ihr könnt und rutscht dann zusammen mit Gina am nächsten Seil herunter. Indy und Gina Landen auf einem gekippten Mast und sehen nur noch eine Fluchtmöglichkeit: Die Magie des Steins. Aber wo bringt er sie hin?

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