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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Der Kampf gegen die Riesenschlange

Das dieser Bosskampf irgendwann ansteht, war vorhersehbar. Ihr seid der Riesenschlange auf dieser kleinen Insel ausgeliefert, aber Indy ist sicher nicht wehrlos. Das schuppige Biest bäumt sich im Wasser auf, visiert euch an und schnappt dann zu – das ist nicht viel Zeit, um mit dem Dreizack-Speer auf sie zu zielen und ihr den Speer auf die Schnauze zu werfen. Aber nur so könnt ihr sie besiegen.

Mit einem einzelnen Speer ist es allerdings nicht getan. Je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad verträgt die Riesenschlange eine gewisse Anzahl an Treffern.

Keine Angst, sollten euch zwischenzeitlich die Speere ausgehen, dann findet ihr immer wieder welche in den Köchern über euch – also im Elefantenskelett. Bleibt wachsam und lasst euch nicht zu viel Zeit mit dem Zielen.

Die Schlange wird bei jedem Angriff aus einer anderen Ecke angreifen, Achtet auf die Bewegungen im Wasser und haltet euch bereit.

Sobald ihr die Schlange besiegt habt, flieht sie verletzt und reißt ein Loch in das Gemäuer. Praktischerweise bilden die ausgeschlagenen Stiene einen Pfad für euch. Springt also hinüber und lauft durch die Lücke.

Ihr landet wieder im Turm, seid nur dieses Mal etwas höher angekommen.

Wieder im Turm

Der offensichtliche Weg nach oben endet schnell, aber an der Wand ist links von euch ein riesiger Pilz und ihr findet wieder einen Speer. Bewegt euch eun Stück zurück, um bessere Sicht und einen besseren Wurfwinkel auf den Pilz zu haben. Wenn ihr mit eurem Speer daneben werft, ist das kein Problem. Beim Elefantenskelett findet ihr genügend weitere Speere.

Nachdem ihr den Speer im Pilz versenkt habt und wieder mit der Peitsche hinübergeschwungen seid, geratet ihr ruckzuck in eine weitere Sackgasse. Oder doch nicht? Wenn ihr mal genauer auf die Innenwände des Turms schaut, hängt dort eine große, weiß bedeckte, moosige Wurzel herunter, an der ihr nach oben klettern könnt.

Springt über die kleine Lücke auf dem nächsten Felsvorsprung und sucht dann über euch nach nach einem Stamm, an dem ihr eure Peitsche befestigen könnt, damit ihr auf einen Felsvorsprung klettern und um die linke Ecke herumklettern könnt.

Lasst euch wieder auf die Kante darunter fallen, wo eine weitere riesige Schlangenhaut euren Weg markiert. Folgt ihr, um weitere Speere auf dem Boden zu finden, - mitsamt einem riesigen Pilz links an der gegenüberliegenden Wand. Werft einen Speer hinein, geht aber noch nicht weiter.

Stattdessen solltet ihr hier um die Ecke gehen und nach oben schauen. Ihr kömmt mithilfe der Peitsche auf eine hohe Kante hinauf. um eine weitere Nephilim-Ritzzeichnung namens „Die Vergeltung“ zu finden. Macht ein Foto davon.

Springt über die Lücke vor euch, lauft wenige Schritten. dreht euch dann nach rechts um, um eine große Wurzel an der nächsten Wand zu entdecken. Klettert nach oben, um ein uraltes Relikt zu finden.

Kehrt um und lauft den ganzen weg nach unten, bis ihr wieder bei der Stelle mit den Speeren angekommen seid. Sofern ihr schon einen Speer in den Pilz gegenüber geworfen habt, überquert ihr nun die kaputte Brücke mit der Schlangenhaut und schwingt euch über die neu geschaffene Peitschenhalterung, um die andere Seite der Außenwände zu erreichen, wo ihr an einer Wurzel hinaufklettern könnt, um einen Tunnel zu erreichen.

Geht durch den Tunnel, arbeitet euch durch den schmalen Spalt und hakt dann eure Peitsche an einen hohen Felsvorsprung, um hinaufzuklettern, was euch zurück zum zentralen Turm führt.

Folgt dem Pfad entlang der Außenwand, bis ihr eine Sackgasse erreicht, und schaut hinüber zum inneren Turm, wo es einen kleinen Felsvorsprung mit noch mehr ekeliger Schlangenhaut gibt.

Hier findet ihr erneut einige Speere, die ihr auf einen riesigen Pilz in der Mitte der Lücke werfen könnt. Springt zurück und schwingt euch auf die andere Seite.

Klettert einen letzten Vorsprung hinauf und ihr befindet euch schließlich auf der obersten Ebene des Pyramidenturms. Wenn ihr hinüberspringt, findet ihr eine seltsame Mechnanik oder einen Schalter an der Wand. Genaugenommen sind es zwei und sie scheinen zu einer Tür zu gehören. Bei alleiniger Verwendung passiert erst mal nichts.

Wendet euch von der versiegelten Tür ab, geht über die Steinbrücke und schaut nach einer weiteren Nephilim-Ritzzeichnung namens „Der Fall“, von der ihr ein Foto machen könnt.
Geht dahinter die Treppe hinab und schaut an der Kante nach unten. Da ist Gina, die am Boot wartet. Zieht sie zu euch nach oben.

Gemeinsam mit Gina könnt ihr jetzt die beiden Schalter der seltsamen Tür betätigen. Das muss nämlich gleichzeitig geschehen. Gina links, Indy rechts. So erreicht ihr einen Raum mit dem letzten großen Rätsel des Spiels.

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