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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Geheimnisse in Gizeh

Strahlende Zukunft

Diese Aufgabe kann jederzeit gelöst werden, aber wir empfehlen dringend, die Wehrmachts-Uniform anzulegen, damit ihr nicht ständig in Prügeleien verwickelt werdet.

Lauft zum Fahrzeugwartungs-Zelt der Nazis, bei dem ihr für die Story vorbeischauen musstet. Direkt daneben befindet sich ein Lager - genau in der Mitte der Gizeh-Umgebung auf eurer Übersichtskarte. Betretet das Lager und geht auf der rechten Seite in das hintere Zelt.

Dort findet ihr bei den Funkgeräten Pohls Brief. Der Brief verrät euch, dass jemand namens Heinrich Pflüger gestohlene Ausrüstung wegschaffen wollte. Seine Pritsche könnte womöglich mehr Material bergen. Verlasst also die Werkstatt und betretet das nebenanliegende Wohnraum-Zelt.

Auf der aller ersten Pritsche im nördlichen Bereich des Zelts liegt eine Notiz, den man nicht sieht, da sie offenbar unter der Decke liegt. Ihr müsst also an die Pritsche herantreten und dann auf die eingeblendete Kommando-Anzeige reagieren.

So erhaltet ihr die Notiz der Nazis, in welcher der Dieb seinem Partner mitteilt, dass es „beim Waggon“ eine Kiste „zwischen der Katze und der Königin“ gibt. Die kleine Kritzelei darunter soll euch eine relative Position verraten, die aber nicht wirklich auszumachen ist. Durchsucht den Rest dieses Zelts (in einer Kiste liegt noch das Abenteuerbuch Dickschädel).

Verlasst dann das Lager und begebt euch in das Gebiet, das euch eure Karte anzeigt. In diesem recht großen Areal soll das Diebesgut versteckt sein.

Schaut auf unser Bild. Wenn ihr euch zu der Stelle begebt, die wir euch auf der Karte zeigen, findet ihr ein wenig Gerümpel und eine Truhe.

Aufgepasst: Es ist eine Falle. Wenn ihr diese Kiste mit der Zahlenkombination 0926 öffnet, habt ihr nur wenige Sekunden, um euch in Sicherheit zu bringen, denn die Kiste ist voller Dynamit und geht jeden Moment hoch. Da wollte wohl jemanden seinen Mitwisser loswerden. Ihr erhaltet für das Lüften dieses Geheimnisses 225 Abenteuerpunkte.

Haus der Ewigkeit

Dieses Geheimnis startet im Gizeh-Dorf. Nur wenige Meter nachdem ihr das Dorf von Süd-Westen aus betretet, spricht euch einer von Nawals Spionen an. Kann man leicht überhören, also schaut auf der linken Seite der Straße.

Sprecht mit dem Spion, damit er euch von einer verlassenen Ruine erzählt, die von ein paar wilden Hunden bewacht wird. Mit eurer Peitsche könnt ihr die Bestien gut verscheuchen. Geht also nach Westen zu der Stelle, wo ihr das F des Worts Freizeitzelt auf der Karte lesen könnt. Die Stelle wird euch markiert, wenn ihr die Quest aktiviert.

An diesem Ort werdet ihr von drei Hunden angegriffen. Verwendet eure Peitsche, um sie zu verscheuchen, und schaut euch anschließend das Zelt bei der Bahnstrecke an. Davor findet ihr das Buch Gizeh-Relikte, das euch Fundstücke auf der Karte anzeigt.

Blickt vom Zelt aus nach Süden. Bei der Steinmauer befindet sich ein Loch im Boden. Lasst euch in das Loch fallen.

Lauft den kurzen Flur entlang, vorbei an einer T-Kreuzung. Nehmt eurer Peitsche, zieht damit am Ring über der Gittertür, die vor euch liegt, damit sie sich öffnet, und nehmt dahinter die Schakal-Kanope an euch, die im Sand liegt.

Ihr könnt dieses Gefäß nicht einstecken, aber zumindest könnt ihr es tragen, Nehmt es also mit. Geht ein Stück zurück zu der T-Kreuzung und werft das Gefäß über die Grube.

Lasst euch anschließend in diese Grube fallen. Da liegt eine weitere Kanope – die Menschen Kanope. Werft sie aus der Grube hinaus – also dorthin, wo ihr auch die Schakal-Kanope geworfen habt. Zudem liegt hier ein Stab am Boden. Werft ihn ebenfalls aus der Grube hinaus, bevor ihr euch mithilfe der Peitsche an der Stange über euch aus der Grube herauszieht.

Schwingt euch gleich danach selbst auf die andere Seite der Grube und schnappt euch den Stab. Reißt damit die bröckelige Wand vor euch ein.

Am Ende des erweiterten Gangs findet ihr die Pavian-Kanope. Nehmt sie mit und geht zurück zu der Stelle, wo ihr die Wand eingeschlagen hattet.

Wenn ihr euch nun zur Seite dreht, seht ihr einen Raum mit einem Sarkophag. Bringt alle Kanopen, die ihr gefunden hattet, in diesen Raum. Eine vierte und letzte Kanope liegt hier schon – die Falken-Kanope.

Schaut euch nun um. Rund um den Sarkophag herum findet ihr Sockel mit Zeichnungen von ägyptischen Göttern. Eine Notiz, die am Boden liegt, zeugt von einer Ausgrabung aus dem 19-Jahruhundert, die nichts mit diesem Rätsel anzufangen wusste. Aber ihr wisst es, ihr seid ja Indiana Jones, nicht wahr. Ist auch ganz einfach: Ihr sollt alle vier Kanopen den richtigen Göttern zuordnen.

Von links nach rechts im Uhrzeigersinn ist die Reihenfolge Mensch, Falke, Schakal und Pavian.

Stellt die Kanopen in dieser Anordnung auf die Sockel. Der Sarkophag öffnet sich daraufhin und kann geplündert werden. Im Inneren findet ihr ein uraltes Relikt. Damit ist das Geheimnis gelöst, wodurch euch 225 Abenteuerpunkte gutgeschrieben werden.

Der Spuk

Dieses Geheimnis ist eine sehr kurze Episode und lässt sich innerhalb von fünf Minuten knacken, aber ihr braucht dazu die Wehrmachtsuniform.

Begebt euch in den Arbeiterbereich südlich des Gizeh-Dorfs. Dort gibt es einen kleinen eingezäunten Bereich der Nazis. Es handelt sich um eine Tankstelle mit ein paar Zelten drumherum.

Wenn ihr die Wehrmachtsuniform anzieht, könnt ihr ungestört in diesen Bereich hineinmarschieren, Lasst euch nur nicht beim Stehlen von Geld erwischen, sonst greifen die Nazis euch an.

Begebt euch in das zweite Zelt auf der linken Seite und nehmt euch da die rätselhafte Notiz (Bericht über Spukerei), die von einem Grabmal erzählt, in dem es spuken soll. Man höre unheimliches Geflüster im Tunnel. Deswegen habe man ihn verschließen lassen. Neben diesem Bericht liegen ein Foto und ein Schlüssel. Nehmt all das mit.

Der Ort der besagten Grabstätte wird auf eurer Übersichtskarte markiert. Ist auch gar nicht mal so weit entfernt, nur ein paar Schritte nach Westen. Allerdings wird auch dieser Bereich gut von den Nazis bewacht. Die Wehrmachtsuniform zahlt sich also aus.

Sehr einfach zu erkennen ist hier ein Zugang samt Gittertür hinter einem Lastwagen. Sieht so aus wie auf dem Foto und ist daher kaum zu verfehlen. Lauft dorthin und entriegelt die Gittertür mithilfe des Schlüssels, den ihr gerade bei der Spuknotiz gefunden hattet.

Wenn ihr nun die Grabstätte betretet, hört ihr ebenfalls ein unheimliches Flüstern und Säuseln. Lasst euch davon nicht erschrecken, Krabbelt stattdessen unter dem Schutt durch, der den Durchgang zu eurer Linken versperrt.

Dahinter erreicht ihr einen offenen Raum, in dem ein Funkgerät die seltsamen Geräusche absondert. Eine Notiz neben dem Funkgerät verrät euch, dass ein Spion dieses Szenario aufgesetzt hat, damit die Nazis das uralte Relikt, die hier in der Ecke auf einer Holzkiste liegt, nicht finden.

Schnappt euch das uralte Relikt in der Ecke des Raums und sahnt zusätzlich 225 Abenteuerpunkte für das Lüften dieses Geheimnisses ein. Dass war es auch schon, Ihr könnt das Grabmal wieder verlassen.

Macht des Schicksals

Dieses Geheimnis kann jederzeit gelüftet werden. Begebt euch in den Arbeiterbereich südlich vom Gizeh Dorf. Links neben dem Blauen Zelt ist ein kleineres Zelt, an dem ein Steckbrief hängt, Nehmt euch den Steckbrief, der zwei Diebe zeigt, die laut den Angaben auf dem Steckbrief französisch sprechen.

Lauft am blauen Zelt vorbei nach Süden und achtet auf eure linke Seite. An einer sandigen Stelle entdeckt ihr irgendwann rote Fußspuren, da irgendwer es sehr eilig hatte und beim Laufen einen Eimer rote Farbe umstieß. Fotografiert diese roten Fußspuren neben dem umgestoßenen Farbeimer und folgt den Spuren in den immer steiniger werdenden Boden.

Die Fußspuren verlieren allmählich an Farbe, aber ihre Abdrücke sind noch klar zu erkennen. Sie leiten euch weiter nach Süden zu einer Höhle.

Im Inneren der Höhle liegt eine Leiche samt einer Notiz (Plan für einen Grabraub). Sie berichtet von einem geplanten Raub, für den Stützbalken im Rahmen einer Ausgrabung nötig waren. Offensichtlich waren die Stützbalken nicht gut genug, denn die Räuber wurden verschüttet.

Damit ist dieses Geheimnis auch schon gelüftet. Nehmt euch das Abenteuerbuch Entschlossenheit, das neben der Leiche liegt und streicht 225 Abenteuerpunkte ein.

Wolkenatlas

Dieses Geheimnis kann theoretisch jederzeit gelüftet werden, aber ohne die Wehrmachtsuniform wird es ziemlich schwierig, unbeschadet durchzukommen. Wir empfehlen euch daher, sie vorher zu besorgen.

Begebt euch zur Wetterstation der Nazis. Ihre Position haben wir euch auf dem folgenden Bild markiert.

Den Offizier vor der Wetterstation werdet ihr wohl umhauen müssen, denn er erkennt euch auf jeden Fall. Die anderen Nazi-Wachen könnt ihr umgehen oder sie auf dem kalten Fuß erwischen, weil sie nichts ahnen.

Sobald die Luft rein ist, solltet ihr die Gebäude durchsuchen. So findet ihr zwei Dokumente. Zum einen eine Seite aus einem Wolkenatlas, zum anderen ein Protokoll zum Wolkenstatus, das euch Aufschluss zu Wolkenformationen in der vergangenen Woche gibt. Dummerweise sind zwei Einträge unleserlich, weil verschmiert.

Das ist aus dem Grund bedauerlich, weil diese Wolkenbeobachtungen der Schlüssel sind, mit dem ihr den Code für das Zahlenschloss der Schließkassette in der Wetterstation knacken könnt. Heißt also ihr müsst ein wenig kombinieren.

Die Seite aus dem Wolkenatlas gibt euch Daten, denen ihr mithilfe des Atlas Wolkentypen zuordnen könnt, Und zwar für den 13. Oktober, den 9. Oktober, den 16. Oktober und den 14. Oktober. Die Reihenfolge der Wolkentypen lautet Cirrus, Stratus, Cirrus und Cumulonibus, was dem Zahlencode 0609 entspricht.

Verwendet diesen Code an der Schließkassette, um sie zu öffnen und zu plündern. Euer Lohn besteht aus Geld und dem Kartenführer Medizin in Gizeh, der euch sämtliche Fundorte von Medizinflaschen zeigt. Noch dazu erhaltet ihr 225 Abenteuerpunkte für das Lüften dieses Geheimnisses.

Versprechen eines Diebs

Auch das letzte Geheimnis in Gizeh könnt ihr theoretisch jederzeit aufdecken, jedoch erleichtert ihr euch das Leben immens, wenn ihr dabei die Wehrmachtsuniform tragt.

Sucht das Ausgrabungslager auf, das wir auf folgendem Bild markiert haben, und schaut dort wo wir den Pfeil platziert haben nach einem Tisch, auf dem ein Desertionsbericht liegt. Der Bericht meldet, dass der Funker Lukas Schwartz unerlaubt von seinem Posten ferngeblieben ist und seit vier Tagen vermisst wird.

Sein letzter bekannter Aufenthaltsort liegt westlich der Ausgrabungsstätte im Wüstengebiet. Dort wurde er von einem unbekannten Soldaten begleitet. Eure Übersichtskarte markiert dieses sehr große Gebiet, in dem ihr suchen sollt.

Dank dieser Lösung müsst ihr aber nicht suchen, Wir zeigen euch genau, wo ihr ihn findet. Das folgende Bild zeigt euch die Position einer Grube, in die ihr euch per Peitsche abseilen könnt.

In der Grube findet ihr eine Leiche und die Notiz eines toten Nazis, in der steht, wie Lukas Schwartz von Anton Ritter ermordet wurde – wegen einer Menge Gold, die er aus Voss‘ Vorräten gestohlen hatte. Für das Lösen dieses Geheimnisses erhaltet ihr 225 Abenteuerpunkte. Holt euch zusätzlich ein wenig Geld, indem ihr die rote Schatulle mit einer Hiebwaffe knackt.

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