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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Der Wat Mahathat-Tempel

Nach der Episode in der Pyramide hat Sunan euch auf den Wat Mahathat-Tempel verwiesen. Er ragt so groß über einer Ausgrabungsstätte, dass ihr ihn gar nicht übersehen könnt. Schaut auf eure Karte, um eine Eingrenzung eures Suchgebiets auf der mittleren Insel zu entdecken.

Auf der Insel findet eine Ausgrabung statt, die durch die italienischen Faschisten veranlasst wird. Deren Lager ist voll von Zeug, aber es wird auch gut bewacht. Ihr müsst da nicht zwingend hin, sofern ihr nicht auf weitere Upgrade-Ressourcen scharf seid oder das Spiel komplettieren wollt.

Das eingegrenzte Suchgebiet findet ihr, wenn ihr von der Anlegestelle aus nur wenige Meter den Sandweg entlanggeht, auf die Holzplatten tretet, bis der hölzerne Pfad einen Knick vollzieht, und dann aber rechts haltet und durch die Lücke hinter der Säule lauft, sodass ihr den großen Tempel vor euch habt.

Das bringt euch zu einem Platz vor dem großen Tempel. Dort meint Gina, etwas an der großen Bodenplatte entdeckt zu haben. Und tatsächlich: Unter einem Stein findet sie eine neue Nephilim-Ritzzeichnung. Untersucht sie.

Gina und Indy heben die Steinplatte gemeinsam aus dem Boden und legen so einen Tunnel frei. Steigt dort hinunter. Die Höhle ist nicht groß, und Gina entdeckt sogleich eine Aussparung auf Deckenhöhe. Helft ihr mit einer Räuberleiter hinauf.

Oben angelangt, verlangt Gina nach einer Fackel. Nehmt also eine der Fackeln aus dem Topf, der an der Wand steht, zündet sie an und werft sie zu ihr hinauf.

Gina brennt damit eine Halterung für eure Peitsche frei. Zieht euch dort mit der Peitsche hinauf. So erreicht ihr einen Raum, in dem ihr eine große Variante des Nephilim-Spiels findet. Allerdings ohne Spielsteine. Ihr braucht buchstäblich mehr Mitspieler, um dieses Rätsel zu lösen.

Indy fragt Dorfbewohner um Hilfe. In der Höhle versammelt, bieten sie ihm an, für ihn Spielfiguren abzugeben.

Die Regeln des Spiels entsprechen exakt denen der kleinen Variante in der Pyramide. Die Skulpturen drehen sich, wenn ihr eine Figur in den angrenzenden Feldern platziert. Euer Ziel ist es, alle Skulpturen so zu drehen, dass sie in Richtung der nördlichen Wand schauen, wo eine grobe Steinfigur vor einem Tor steht, das ihr öffnen wollt.

Alles, was ihr tun müsst, ist Dorfbewohner einzeln anzusprechen und sie auf einem Feld zu platzieren. Den letzten nötigen Platz muss Indy selbst besetzen – ihr stellt euch einfach selbst auf das Feld. Unsere Zeichnung zeigt euch, wie ihr die Bewohner (in rot) und Indy (in grün) platzieren müsst.

Nun, da der Weg frei ist, liegt ein tiefer Abgrund vor euch. Wenn ihr versucht, euch an einer Wurzel festzukrallen, bricht sie, und ihr stürzt in die wassergefüllte Halle darunter. Nun seid ihr auf euch allein gestellt.

Dort, wie ihr ins Wasser fallt, könnt ihr eine antike Reliquie am Grund des Beckens finden. Schnappt sie euch.

Wenn ihr den nächsten Raum erreicht, findet ihr eine große Statue, vor der Leichen betend knien. Schießt ein Foto davon und sucht dann auf der gegenüberliegenden Seite nach einer Nephilim-Schrift, welche sich als das Wort Bote entziffern lässt.

Wenn ihr die Treppe von der Statue hinuntergeht, solltet ihr vor der Tür stehenbleiben und nach rechts schauen, um eine große Reihe von Wurzeln zu entdecken, von denen aus ihr schwimmen könnt, um zwei sehr kleine Plattformen in der Ferne zu erreichen. Auf der rechten befindet sich eine kleine Reliquie, die ihr euch schnappen könnt. Seid beim Zurückschwingen vorsichtig, damit ihr nicht gegen die Wurzeln knallt und herunterfallt.

Im nächsten großen Raum könnt ihr ein großes Tohuwabohu im Wasser sehen, das sich auf euch zubewegt. Neun, das ist keine weitere Riesenschlange, aber aggressive Blutegel, die sogar noch schneller in den Tod führen. Berührung mit dem Wasser ist strikt verboten.

Um durch diesen Raum zu kommen, springt ihr erst nach links, um zwei erhöhte Plattformen zu überqueren, und sucht dann nach Wurzeln über euch, um nach Norden zu schwingen.

Wenn ihr gelandet seid, klettert mit eurer Peitsche auf die Säule hinauf und schaut dann nach rechts, um euch erneut an einer Wurzel zur großen zentralen Plattform zu schwingen.

Bevor ihr versucht, auf die andere Seite des Raums zu gelangen, solltet ihr im Osten des Raums nach zwei kleinen moosigen Plattformen suchen, die zu einer zerbröckelten Plattform führen. Springt hinüber, um ein weiteres uraltes Relikt einsacken zu können.

Ein Abgrund trennt euch vom Ausgang. Er ist zu groß zum Springen, aber zum Glück ist die Säule rechts umgestürzt. Sie bildet eine Rampe, die ihr hochlaufen könnt, um mit eurer Peitsche zur Plattform in der Ecke zu schwingen. Schwingt euch von dort aus dann am selben Ast zur Tür.

Kriecht unter der halb verbarrikadierten Tür hindurch. Ihr befindet euch am oberen Ende eines Abgrunds mit einem schmalen Spiralweg an der Felskante. Es ist etwas fummelig hier mit Peitschenschwüngen hinabzusteigen, aber das dürfte euch nach all den vorherigen Abenteuern nicht mehr kümmern. Schwingt euch auf die andere Seite, um ein Stück weiter nach unten zu gelangen, bevor ihr wieder hinüberschwingen müsst, um den Rest der Treppe nach unten zu finden.

Schließlich befindet ihr euch im Inneren Heiligtum, wo die Statue der gesegneten Perle auf euch wartet. Eigentlich sollte Indy inzwischen gelernt haben, dass das Zerstören so einer Götze Konsequenzen hat. Aber was soll er machen, er will ja an den Stein ran.

Kaum hat Indy den zweiten Stein des Großen Kreises in der Hand, beginnt das Wasser zu steigen. Und es ist voller aggressiver Blutegel. Also nichts wie raus hier!

Rennt die Treppe wieder hinauf in den hohen Turm. Leider bröckelt das ganze Gebilde. Klettert über die umgestürzten Säulen zu der Treppe, um wieder nach oben zu gelangen.

Schaut oben auf der zweiten umgestürzten Säule geradeaus nach oben, um eure Peitsche an einigen Wurzeln zu befestigen und mit dem Klettern zu beginnen - und verwendet unbedingt die Schnellklettertaste, sonst holt euch das Wasser ein!

Wenn ihr die nächste Plattform erreicht habt, müsst ihr springen, um an der Wand zu hangeln, und dann links durch eine Lücke zu kommen, wo sich weitere Treppen befinden.

Wartet einen Moment auf dem Fels-Vorsprung. Die Säule vor euch kippt nämlich nach unten weg, und ihr wollt nicht versehentlich in den Tod stürzen.

Wenn die Säule wieder stabil liegt, dann lauft auf ihr entlang, um zur gegenüberliegenden Wand zu kommen. Springt und sucht links nach einem Vorsprung, an dem ihr eure Peitsche befestigen könnt. So erreicht ihr kletternd die nächste Ebene und könnt zur halb versperrten Tür hinaus.

Im großen Saal bewegt ihr euch auf die mittlere große Plattform und springt dann einfach Richtung Ausgangstür. Ihr braucht den Umweg über die rechten Inseln nicht mehr.

Lauft weiter geradeaus, um von der anderen Seite und durch die Türöffnung zu springen, dann zurück nach oben, vorbei an der Botenstatue und in den ersten Raum, in dem ihr auf dem Hinweg ins Wasser abgestürzt wart.

Ihr werdet hier jetzt eine Reihe umgestürzter Säulen sehen, die Rampen bilden und euch zurück zu der Stelle führen, wo Gina zuvor wartete. Behelft euch mit der Peitsche, um an die Kante zu gelangen und euch dann an der Seilspule hochzuziehen.

Der Rest des Wegs hinaus ist selbsterklärend, da der Boden zusammenbricht und Indy nur noch durch die Höhle tauschen kann. Es gibt nur einen Weg, aber ihr müsst schnell sein und unbedingt das Atemgerät einsetzen (Steuerkreuz nach oben drücken). Haltet euch am Raum mit der Lichtung links (da wo die Leiter ist), dann seht ihr schon die Stelle, an der ihr die Bodenplatte ausgehebelt hattet.

Hebt euch aus dem Wasser – buchstäblich vom Regen in die Traufe. VLocus wartet schon auf euch und zwingt euch, den Stein herauszugeben. Und dann rückt auch noch Voss an, mitsamt seinen grobschlächtigen Wachen, die euch zu einem Fleischsieb verarbeiten wollen. Die Flucht gelingt euch nur gemeinsam mit Locus, der die Steinplatte trägt, um euch vor den Kugeln zu bewahren, Bwegegt euch hinter ihm langsam rückwärts und verlasst den Ort durch den schmalen Spalt in der Mauer.

Aufgrund des Dauerfeuers seid ihr in der Falle, doch zum Glück retten euch die Rebellen mit einem Boot. Steigt ein und schnappt euch eins der Maschinengewehre. Ballert alle Nazis und italienischen Faschisten über den Haufen, die euch auf der wilden Bootsfahrt im Weg stehen.

Schlussendlich landet ihr doch im Wasser und versucht, euch an einem Ast festzukrallen. Gina gelingt es nicht. Sie wird an Land gespült und von den Faschisten festgenommen.
Indy kann sich ebenfalls an Land retten. Nun müsst ihr euch nur noch an ein paar Wachen vorbeischleichen (oder prügeln), um festzustellen, dass ihr zu spät kommt, um Gina zu befreien. Stattdessen lauft ihr erneut Locus in die Arme.

Indy hat die Steine, doch er kann seine Begleiterin nicht Voss überlassen, zumal es noch ein drittes Relikt zu finden gibt. Gemeinsam beschließen Indy und Locus, Gina zu retten. Der Weg führt euch in den weit entfernten Irak.

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