Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles
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Das Lager infiltrieren und Gina retten
Locus und Indy geben ein seltsames Team ab, während sie die Wüste durchqueren, um den fernen Irak zu erreichen. Aber sie wachsen offenbar ein wenig zusammen – trotz ihrer langen Feindschaft, die sie bis vor kurzen hegten. Gemeinsam erreichen sie ein Nazilager bei Zikkurat Von Ur – dem letzten Ort des großen Kreises.
Locus bläut Indy ein, er solle lediglich Gina befreien und dann verschwinden, während er und seine „Brüder“ sich um den Rest der Nazibande kümmern. Es dürfte klar sein, dass es nicht ganz so einfach wird.
Sobald ihr euch bewegen könnt, solltet ihr euch umsehen und dann gleich die Kamera zücken. Dreht euch nach links und fotografiert das Ausgrabungsbüro (das Gebäude, das ein wenig aus dem Rest heraussticht), bevor ihr euch weiter in das Lager bewegt.
So gelangt ihr ins Lager
Das Lager ist linear aufgebaut, lässt euch aber einigen Platz zum Erkunden, wenn ihr Zelte durchstöbert. Wobei es gar nicht mal so viel zu finden gibt. Ein Comicheft, ein letztes Relikt, ein paar Dokumente. Das war es eigentlich schon.
Lauft vom Startpunkt des Levels den Zick-Zack-Weg nach unten, und nutzt das Chaos, während alle Wachen mit den Riesen beschäftigt sind. Nur das Tor zum Lager bleibt noch versperrt und wird von zwei Wachen bewacht.
Von hier aus habt Ihr zwei Wege hinein. Beide sind ein „point of no return“, ihr könnt also später nicht mehr an den Anfang zurückzukehren – auch nicht beim Wiederholen des Kapitels.
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Der erste Eingang befindet sich hinter den Lastwagen rechts vom Tor. Seht Euch auf dem Boden nach einer Luke im Boden um, die in einen hastig gegrabenen Rohrtunnel führt, der euch unter das Hundezwingerzelt am Vordertor bringt.
Ein einsamer kräftiger Wachmann patrouilliert das Zelt, also aufgepasst. Bei den Hundezwingern könnt ihr ein Mersu-Rezept auf den Regalen finden.
Das Problem bei diesem Eingang ist, dass Ihr eine Straße voller Wachen überqueren müsst, um zum Ausgrabungsbüro zu gelangen. Das ist machbar, aber es gibt ja einen einfacheren Weg in das Lager hinein.
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Der einfachere Weg hinein befindet sich links vom verschlossenen Haupteingang. Da findet ihr eine große Baugrube mit einigen sehr wackelig aussehenden Holzplattformen. Seid vorsichtig, wenn Ihr über die Holzplattformen springt, da einige von ihnen sofort zusammenstürzen, ihr müsst euch also schnell bewegen, um die andere Seite zu erreichen.
Nachdem Ihr die andere Seite erreicht habt, solltet ihr unbedingt nach rechts schauen, um ein kleines Gebäude zu entdecken, das Ihr betreten könnt. Hier findet Ihr eine Karte des Ausgrabungslagers zur Orientierung sowie eine Verpflegungskiste mit einer Pistole darin. Die Hundezwinger sind nicht weit entfernt, falls Ihr die andere Abenteuernotiz noch mitnehmen wollt.
Wenn Ihr nun an der Grube vorbeigeht, über die Ihr gesprungen seid, werdet Ihr wahrscheinlich einen Wachmann in der Nähe per Funk um Hilfe rufen hören. Schaltet ihn aus. Schaut dann gleich am Schreibtisch gegenüber dem Funkgerät nach einem zensierten Brief sowie Brot und Früchten, mit denen Ihr Euch eindecken solltet.
Westwärts an den bröckelnden Mauern entlang gelangt ihr zu einem Kasernenzelt neben einem Kantinenbereich samt Duschen. Die Kaserne ist leer, da einige Soldaten den Riesen Richtung Norden nachjagen. Holt euch im Inneren Waffen aus dem Schrank, dessen Schloss ihr erst knacken müsst.
Außerhalb der Kaserne lungern zwei Wachen im Bereich der Dusche herum. Wartet, bis sie sich abwenden, um sie leise einzeln auszuschalten und ihre Körper in den Kabinen zu verstecken. Auf dem Tisch in der Mitte findet ihr das Comicheft schaurige Geschichten Nr. 4.
Gina befreien
Nördlich der Duschen befindet sich ein Kantinenbereich. Nachdem Ihr dort die Wache erledigt habt, solltet ihr an der Südseite des Ausgrabungsbüros nach einem patrouillierenden Wachmann Ausschau halten, den Ihr leise ausschalten könnt. Werft anschließend einen Blick in die Fenster des Gebäudes.
Theoretisch könntet ihr durch eines der Fenster nach Gina rufen, wenn es geöffnet ist, aber das nützt euch nicht viel. Sucht stattdessen einen Eingang. Versucht nicht, um die Westseite des Gebäudes herumzugehen. Ihr würdet von einem Wachmann erledigt, der schnell nach Verstärkung ruft.
Der Raum außerhalb von Ginas provisorischem Gefängnis wird nur von einem einzelnen Soldaten bewacht und ist mit dem Vorderraum verbunden, in dem ein Offizier auf und ab geht. Ein weiterer Wachmann steht draußen neben der Eingangstür.
Ihr könnt versuchen, die beiden nacheinander abzulenken, indem Ihr Flaschen oder Gegenstände herumwerft. Das gibt euch Zeit zum Hineinschleichen. Haut sie um, wenn sie euch nicht sehen.
Schießt dann unbedingt ein Foto des Ziggurat-Modells und sucht im zweiten Raum nach dem Schlüssel zum Lagerraum.
Öffnet die Tür und löst Ginas Fesseln von der Rückseite. Anstatt jedoch mit Indy zu verschwinden, wie er es dem Riesen versprochen hatte, redet Gina auf Indy ein und bringt ihn dazu, seiner Neugierde nachzugeben.
Der Weg zu der Zikkurat
Nachdem Ihr mit Gina befreit habt, schleicht ihr an zwei kleinen Zelten vorbei, um in der Ferne die Zikkurat zu erspähen, die von mehreren Nazis auf der anderen Seite einer Hauptstraße bewacht wird.
Bevor Ihr versucht, die Straße zu überqueren, solltet Ihr an den beiden Zelten im Osten entlangschleichen und zum Bulldozer laufen, um ein Foto der Zikkurat von Ur von der Vorderseite aus zu machen. Haltet euch nicht zu lange auf, sonst erwischen euch Wachen.
Schleicht euch nun an der Zikkurat vorbei, indem Ihr Euch ganz links haltet. Wartet, bis der gepanzerte Nazi über die Brücke läuft und umgeht dann die beiden anderen Wachen, indem Ihr hinter die Fahrzeuge geht (oder haut einfach beide um).
Bleibt an der linken Wand und geht zur Zikkurat. Dort findet Ihr eine zerstörte Treppe, die zu einem großen Gerüstabschnitt über einer kleinen Fußgängerbrücke mit einem weiteren Wachmann führt.
Wenn er wegschaut, rennt Ihr die Treppe hinauf und springt zum Gerüst. Hebt dann Gina hoch, damit sie den Kran bewegen kann. Ur mit dessen Hilfe schafft es Indy per Peitsche hinauf.
Geht oben auf der Zikkurat zum zentralen Felsvorsprung, um auf das darunter liegende Lager hinunterzublicken und ein Foto von der gesamten Nazi-Ausgrabungsstätte zu schießen. Lasst Euch hier nicht zu viel Zeit, denn der Aufzug, der in die Zikkurat führt, kommt gerade hoch und bringt Wachen zu euch.
Versteckt euch also und lasst die beiden Wachen an euch vorbeilaufen. Sie stellen sich dann an den Abgrund vor dem Felsvorsprung, was es euch enorm einfach macht, sie herunterzustoßen.
Bevor Ihr nach unten geht, solltet ihr noch eine letzte Notiz mitnehmen, und leider liegt sie unten in der Ecke des Geländes (auf der Ostseite).
Ein paar Stufen führen nach unten, wo ein einsamer Nazi-Wächter nach Westen blickt. Auf dem Tisch vor ihm liegen Ausgrabungspläne.
Dummerweise müsst ihr von dort wieder ganz außenherum, um zurück auf die Zikkurat zu gelangen. Euer Ziel ist der Aufzug, aus dem die beiden Wachen kamen.
Im Inneren der Ziggurat
Der Aufzug, mit dem ihr nach unten fahrt, fährt nur zu einer bestimmten Ebene. Steigt dann aus und nehmt den nächsten Aufzug, der gegenüber liegt. Schnappt euch das Dokument auf einer kleinen Kiste zwischen den Aufzügen.
Leider fehlt es dem zweiten Aufzug an Strom. Ihr müsst also einen Verteilerkasten finden. Ihr könnt Euch an der Rückseite des Aufzugs vorbeischleichen und über eine umgestürzte Leiter zu einer Seilrutsche gelangen, um gemeinsam mit Gina zu einer niedrigeren Plattform hinunterkommen.
Lasst euch weiter auf die unteren Holzplattformen fallen, bis Ihr eine Sackgasse erreicht. Sucht dann nach einer großen Holzwand, an der Ihr euch mit eurer Peitsche festklammern könnt. So könnt Ihr einen Teil der hölzernen Wand einreißen und eine Brücke zur anderen Seite etablieren. Sieht wackelig aus, aber sie trägt euch.
Springt über den leeren Lift auf die andere Seite, damit Ihr die Leiter hochklettern könnt. Oben findet Ihr neben einem Generator einen Verteilerkasten. Verwendet dessen Hebel, um den Aufzug mit Strom zu versorgen.
Nach diesen umständlichen Klettereinlagen fahrt ihr nach unten. Allerdings stößt der Aufzug auf ein Hindernis. Verlasst den Lift, indem Ihr euch mit eurer Peitsche an einer Stange darüber festhaltet.
Sucht nach dem Verlassen des Lifts nach einem Stahlträger, an dem Ihr schwingen und auf die andere Seite des Abgrunds springen könnt. Lasst euch dann vorsichtig auf die zerbrochenen Felsen darunter fallen, um unterhalb des Lifts zu gelangen.
Hier könnt ihr eine Reihe Holzbalken unter dem Lift erspähen, die den Abstieg blockieren. Reißt sie mit der Peitsche heraus.
Steigt zurück in den Aufzug, wenn Gina ihn nach unten fährt. So erreicht ihr endlich das Bodenlevel, wo ihr dem letzten großen Rätsel des Spiels begegnet und mit großen Schritten auf das Finale zugeht.


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