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Komplettlösung - Immortals: Fenyx Rising : Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia

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Immortals: Fenyx Rising: Kampftipps für Feldgegner

Während ihr auf der Oberwelt herumwandert, werdet ihr immer wieder auf Feldgegner treffen, an denen ihr vorbei müsst. Sei es, um an irgendetwas heranzukommen oder um eine Schatztruhe freizuschalten. Hier stellen wir euch die geläufigsten Gegner und eine passende Herangehensweise vor.

Beachtet, dass Feldgegner mit eurer Angriffsstärke skalieren. Je höher Fenyx' Kampfwerte, desto eher trefft ihr auf Gegner aus derselben Stärke. Das erkennt ihr an ihrer Farbe. Ein normaler, unveränderter Gegner der Stufe 1 hat keine besonderen Merkmale. Ein Gegner der zweiten Stufe hat dagegen rot leuchtende Streifen. Bei Stufe zwei sind die Markierungen blau und so weiter. In höheren Stufen markieren dann gleich zwei oder drei farbliche Muster die Stärke eines Gegners. Keine Angst: auch wenn ihr Stärkewert mitskaliert, könnt ihr trotzdem eure Überlegenheit ausbauen. Etwa durch Boni.- die ihr bei Kombos ausbaut und durch Sonderangriffe.

Beachtet, dass es von allen mythischen Monstern mindestens zwei Varianten gibt. Zudem gibt es von ihnen sogenannte legendäre Versionen. Legendäre Monster sind erheblich stärker und oft auch schneller als ihre „normalen“ Gegenstücke. Ihr solltet legendären Monstern nur gut gerüstet gegenübertreten.

Huhn
Ein Huhn ist keine Gefahr, mehrere Hühner können am Anfang des Spiels durchaus gefährlich werden. Lasst euch nicht umkreisen, dann ist alles in Ordnung. Im späteren Spielverlauf stellen Hühner keine Gefahr mehr dar. Haut sie einfach mit der Axt oder dem Schwert um.

Soldat
Einfache Soldaten dürften an sich keine Herausforderung darstellen. Doch gerade am Anfang des Spiels und wenn sie irgendwann in großen Gruppen auftauchen, sind sie lästig. Normale Schwertstreiche sind am effektivsten gegen sie. Tauchen sie in Gruppen auf, so solltet ihr sie mit einem Axtschwung auf Abstand halten. Alternativ greift ihr zum Hammer des Hephaistos.

Schild-Soldat
Trägt ein Soldat einen Schild, so ist er mit normalen Schwertstreichen nicht zu verletzen. Ihr müsst zur Axt greifen, um entweder den Schild kurzzeitig abzulenken oder dem Soldaten Ausdauer zu nehmen, sodass er wehrlos innehält. Wobei es oft wahrscheinlicher ist, dass ihr seine Energie durch Axtstreiche gleich mit abbaut.

Soldaten-Anführer
Anführer einer Soldatengruppe sind ein ganzes Stück größer als ihre Untergebenen. Kommt ihr ihnen zu nahe, rufen sie kleine Soldaten herbei und schützen sich durch einen magischen Schild, der oft mehrteilig ist. Dadurch sind sie von allen Seiten geschützt. Diesen magischen mehrteiligen Schild baut ihr ab, indem ihr die Untergebenen beseitigt. Das nimmt ihnen je Soldat jeweils ein Fragment des Schildes und kostet sie auch noch Ausdauer. Sind alle untergebenen Soldaten besiegt, sind Anführer beinahe schutzlos und meist ist ihre Ausdauer auch noch weg. Zögert nicht: Haut sie zu Brei, bevor sie wieder aufstehen.

Wildschwein
Sie sind gefährlicher als sie aussehen, denn sie greifen sporadisch und schnell an. Zudem laden Wildschweine oft Stoßattacken auf. Solchen könnt ihr gut mit einer Ausweichaktion entgehen. Wildschweine teilen gut aus, sind aber nicht besonders stark in ihrer Verteidigung. Ein paar Axt-Schwünge halten sie auf Abstand, Wechselt dann schnell zu Schwertstreichen und versucht sie oft von hinten zu treffen, da sind sie anfälliger.

Löwen und Bären
Diese beiden wilden Tiere teilen ein ähnliches Angriffsmuster. Ihr müsst euch auf sehr schnelle und plötzliche Attacken gefasst machen. Einmaliges Ausweichen genügt somit meist nicht, um Schäden zu entgehen. Löwen und Bären kommen selten allein. Ihre Partner versuchen, euch einzukesseln. Lasst es nicht zu. Versucht stattdessen, ihre Rückseite zu attackieren.

Gorgone
Dies mystischen Monster sehen ein wenig aus wie fette Nacktschnecken mit dicken Schlangen als Haar-Ersatz. Sie sind gerade bei Spielstart gefährlicher als sie aussehen, da sie im Nahkampf einerseits viel Platz einnehmen und andererseits starke Schläge austeilen. Haltet Gorgonen mit der Axt auf Abstand, oder nutzt schnelle Schwert-Kombos. Am einfachsten besiegt ihr sie, wenn Fenyx die Schwert-Fähigkeit “Schwert-Hochschleudern“ einsetzt. Diese Fähigkeit müsst ihr erst erlernen, bzw. im Tempel der Götter kaufen. Sie ist aber sehr einfach auszuführen – einfach den Knopf für den Schwert-Angriff lange halten. Nach einem einfachen Schwertstreich wird Fenyx eine Art Uppercut durchführen. Gorgonen sind sehr anfällig dafür. Sobald sie keinen Kontakt mehr mit dem Boden haben, könnt ihr nach Herzenslust auf sie eindreschen. Am besten mit schnellen Schwerthieben.

Harpyie
Der Kampf gegen Harpyien kann etwas mühselig sein, weil sie gern außer Reichweite fliegen. In der Luft laden sie oft einen Energiestrahl auf oder setzen zum Sturzflug an. Eure erste Amtshandlung sollte also daraus bestehen, sie näher heranzuholen. Nutzt dazu einen Pfeil, denn wenn sie merken, dass sie auch aus der Entfernung Schaden nehmen, werden sie aggressiver und kommen näher heran. Wenn dem so ist. Könnt ihr zur Axt greifen. Vollzieht einen Doppelsprung in ihre Richtung und nutzt die Axt für einen Vertikalschlag. Bis zu drei davon bekommt ihr in eine Kombo, was bereits ordentlich Schaden anrichtet und im Bestfall sämtliche Ausdauer entzieht. Landen sie dann am Boden, habt ihr mit dem Schwert freie Bahn.

Eine alternative Angriffsmethode ist im Tempel der Götter erlernbar. Es gibt eine Technik, mit der ihr euch direkt an einen Gegner heranziehen könnt – auch an fliegende Harpyien. Diese Technik heißt „Herakles‘ Sprung“. Sie ist ebenfalls nützlich, wenn ihr euch an den Kopf gigantischer Monster heranziehen wollt. Die nächste Erweiterung dieser Technik kehrt den Prozess um – dann könnt ihr Harpyien zu euch heranziehen.

Minotaurus
Diese Wesen sind eine Mischung aus Mensch und Stier. Sie nehmen euch nicht nur auf die Hörner, sondern schlagen wild um sich. Wo ihre Fäuste schwingen, wächst kein Gras mehr. Es ist sehr leicht, von Minotauren überrumpelt zu werden, da ihre Angriffe einen weiten Radius haben. Zudem stürmen sie nach einer kurzen Auflade-Phase gern auf euch zu. Bewahrt Ruhe und versucht, den Angriff eines Minotaurus taktisch aus dem Weg zu gehen. Je panischer ihr reagiert, desto schlechter schneidet ihr ab. Perfektes Ausweichen ist der Schlüssel zum Erfolg, denn die Zeitlupenfunktion gibt euch den Spielraum, von hinten an sie heranzutreten. Das ist vor allem dann praktisch, wenn ihr rennender Ansturm danebenging, denn danach sind Minotauren kurzzeitig außer Puste. Versohlt ihnen buchstäblich den Hintern!

Zyklop
Wenn euch einer dieser einäugigen Riesen begegnet, solltet ihr möglichst schnell alle kleineren Monster um ihn herum beseitigen, damit ihr euch ganz und gar auf den Zyklopen konzentrieren könnt. Der Körper eines Zyklopen ist recht widerstandsfähig, ihr werdet also weder mit dem Schwert noch mit der Axt viel Schaden anrichten. Wenn überhaupt, helfen bei Körperangriffen nur sehr lange Kombo-Ketten, die euren Angriffswert steigern. Ihr könnt diese Riesen aber viel schneller besiegen, wenn ihr es mit folgender Taktik geschickter angeht:

Die Schwachstelle eines Zyklopen ist der Kopf. Schaut euch um: in den meisten Fällen liegen Steine oder Baumstämme in der Nähe, wenn ihr gegen einen Zyklopen antretet. Sofern ihr genügend Zeit (und Abstand) dafür habt, solltet ihr einen Stein auflesen und ihn mit einem aufgeladenen Wurf gegen seinen Kopf schleudern. Das kostet ihn ungemein viel Lebenskraft, egal welchem Gegnerlevel er angehört. Selbst wenn ihr beim Wurf eines Steins nur den Körper trefft, ist dadurch schon viel erreicht. Große Steine schaden mehr als kleine, aber auch die kleineren verursachen mehr Schaden als normale Schwerthiebe.

Solltet ihr aus Platzgründen nicht an Steine herankommen, dann könnt ihr den Kopf auch direkt attackieren. Ein Doppelsprung bringt euch nah genug heran für eine Axt-Attacke an den Kopf. Außerdem erweist sich die Fähigkeit „Herakles‘ Sprung“ als nützlich. Damit zieht ihr euch direkt an seinen Kopf heran. Diese Fähigkeit müsst ihr erst im Tempel der Götter erwerben.

Gegeneis
Groß, schlank und mit sechs Armen ausgestattet. Diese Monster haben zwar keine starken Einzelangriffe im Nahkampf, aber aufgrund der sechs Arme sind sie schnell und wendig, wenn sie springen und auf den Boden aufstampfen. Vorsicht vor ihren Fernangriffen! Wenn sie auf den Boden hauen, schicken sie schnelle Bodenwellen auf euch zu – am liebsten dreimal hintereinander. Tut nicht nur weh, sondern kann euch auch noch von einer Klippe befördern. Schnelles Ausweichen ist unabdinglich.

Ähnlich wie bei den Zyklopen liegt der Schwachpunkt am Kopf, er ist jedoch schwieriger zu erreichen. Ihr Körper ist dagegen schwächer gepanzert als der eines Zyklopen und somit anfälliger für lange Kombo-Attacken. Nur habt ihr am Körper nicht viel Zeit dafür, da Gegeneis meist lieber springen und auf den Boden stampfen, statt plump zuzuschlagen.

Die beste Methode, Angriffen zu entgehen, ist hinter ihnen zu bleiben, bzw. sie zu umkreisen so gut es geht. Notfalls könnt ihr zwischen ihren Beinen hindurchschlüpfen. Das gibt euch bei perfekten Ausweichmanövern mit Zeitlupe viel Gelegenheit, die Beine und / oder den Rücken zu bearbeiten. Sobald ihr über explodierende Pfeile verfügt, könnt ihr sie auch aus der Ferne angehen – zielt auf ihren Kopf.

Chimäre
Chimären ähneln den Höllenhunden, da sie ebenfalls über drei Köpfe verfügen. Allerdings sind es hier drei unterschiedliche Köpfe, und sie sind deutlich aggressiver als die bereits recht wilden Höllenhunde. Ihre Stampfattacken sind schnell und gefährlich. Allerdings habt ihr drei Köpfe, die allesamt als Schwachstelle durchgehen. Legendäre Chimären sind da nicht ganz so empfindlich. Nehmt ihre Konter nicht auf die leichte Schulter.

Vorsicht vor ihrem feurigen Atem. Er brennt lange und kann euch selbst nach geschickten Ausweichaktionen noch einholen. Wenn sie Feuer speien, müsst ihr in Bewegung bleiben. Entweder ihr entfernt euch von der Chimäre, oder – noch besser – ihr umkreist sie.

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