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Komplettlösung - Immortals: Fenyx Rising : Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia

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Immortals: Fenyx Rising: Hain des Kleos: Alle Schatztruhen

Den Hain des Kleos unterteilen wir nicht in drei, sondern nurt in zwei Sub-Segmente, weil das Land ein wenig kompakter gestaltet wurde. Aber keine Sorge, es gibt genug abzustauben.

Westen:

1) Truhe
Diese Truhe erreicht ihr nur über einen kleinen Tauchgang. Suicht am Wassergraben aufd der nordwestlichen Seite der riesigen Statue nach einer Stelle im Wasser, an der blubbernde Blasen aufsteigen. Dort findet ihr unterhalb dfes Wasserspiegels einen Tunnel.

2) Epische Truhe
Die Truhe liegt in einem Tunnel, den ihr erst mit Waffengewalt öffnen müsst (die Wand ist bröcklig) Nähert euch dazu von der Ostseite einer kleinen Schneise. Hinter der ersten Wand ist eine Fackel. Um sie zu entzünden, müsst ihr einen kleinen Umweg nach Osten wagen, denn die nächste Fackel ist ein ganzes Stück weit entfernt.

3) Epische Truhe
Vernichtet alle Gegner, Nun reißt alle bröckligen Wände der goldenen Ruine ein, sodass zwei Fackeln zugänglich werden. Stellt euch etwas südöstlich an dern Feuertopf, betätigt den Hebel und schießt so schnell es geht zwei Apollon-Pfeile durch das Feuer auf die Fackeln, um sie zu entzünden.


4) Epische Truhe
Beschwert den Trittschalter vor der Treppe mit Steinen aus der Umgebung. Anschließend stellt ihr euch auf den runden Bodensachalter vor dem Torbogen und werft die beiden Würfel jeweils links und rechts durch die Lücken.

5) Epische Truhe
Beseitigt alle Gegner. Nun legt den ersten Hebel um und schießt innerhalb des Zeitlimits Pfeile auf die fünf Zielscheiben. Die hinteren Zielscheiben lassen sich erst treffen, wenn die vorderen umgelegt wurden. Habt ihr alle Zielscheiben getroffen, so lässt sich der Handschalter in der Nähe aktivieren, der euch Zugang zur Ruine im Osten gewährt. Geht in die Ruinen und durchquert den Irrgarten, bis ihr an einen Hebel gelangt. Wenn ihr ihn umlegt, startet wieder ein Zeitlimit. Nutzt es, um durch den Irrgarten zu gelangen, der nun mit Feuerbällen und Laser-Schranken gefüllt ist. Ihr müsst es innerhalb des Zeitlimits zum letzten Handschalter schaffen, der die Truhe freigibt.

OSTEN


1) Epische Truhe
Die Gewichte für die umliegenden Trittschalter sind von rotem Kristallgestein verdeckt. Für eines davon müsst ihr die Treppe hinauflaufen, das andere ist auf derselben Höhe wie die Truhe selbst, die in einem kleinen Gebäude liegt.

2) Epische Truhe
Innerhalb des kleinen Baus findet ihr viele Laser-Schranken. Sucht nach einer Zielscheibe hinter einem Gitter. Die Zielscheibe ist leicht zu übersehen. Trefft ihr sie, startet ein Zeitlimit für eine Energiebarriere, die kurzzeitig abgeschaltet wird. Diese Aufgabe ist erheblich einfacher, wenn ihr „Laserimmunität“ beherrscht.

3) Truhe (Lyra)
Diese Truhe gehört zu einer kleinen Lyra. Stellt euch auf die runde Bodenplatte, damit im Süden zwei Fackeln materialisieren. Schießt Apollon-Pfeile durch die Flamme, um beide Fackeln anzuzünden. Nun könnt ihr in die kleine Halle im Süden gehen, in der ein Trittschalter steht. Die Wand hinter dem Trittschalter ist bröcklig. Reißt sie ein um drei große schwere Würfel zu finden. Ihr müsst die hinteren Würfel verschieben, damit ihr den vordersten Würfel auf den Trittschalter schieben könnt. So erreicht ihr die Truhe und die Lyra in der nördlichen Halle. Die Saiten der Lyra werden wie folgt gezupft (von links nach rechts gezählt) : 143

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