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Komplettlösung - Darksiders Genesis : Komplettlösung: Guide & Tipps für alle Kapitel und Bosse

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Darksiders Genesis: Uralte Brücke

Die Uralte Brücke entpuppt sich größtenteils als ein Hindernisparcours, den ihr unter Zeitdruck überstehen müsst. Schließlich stürzt hinter euch die Höhle ein, weshalb ihr nicht stehen bleiben dürft und fleißig von Plattform zu Plattform springen müsst. Sobald ihr einen Geisthaken erreicht, landet ihr wieder auf sicherem Boden.

Vor Ort stehen euch ein Beschwörungsstein, eine Schatzkarte und noch eine kleine Truhe zur Verfügung. Anschließend müsst ihr in Richtung Nordosten von einem Pfosten zum nächsten springen, bis ihr eine Ausrüstungstruhe erreicht. Darin befindet sich die bereits mehrfach angekündigte Leerebombe, mit der ihr Portale erzeugen könnt. Leider steht euch bei Weitem nicht so viel Freiheit wie in dem berühmten Ego-Puzzle-Spiel von Valve zur Verfügung, weil ihr die Portale nur an den wenigen, violetten Symbolen projizieren dürft.

Ihr entdeckt sogleich an der Nordwand ein solches Symbol und solltet entsprechend ein Portal erzeugen. Die Steuerung hierfür ist etwas kompliziert: Stellt euch vor das Portal, wählt sowohl Strife als auch die Leerebombe aus und drückt auf den rechten Analogstick. Nun könnt ihr auf das Symbol zielen und müsst einmal klicken, um das Portal zu erzeugen.

Als Nächstes stellt sich die Frage, wo ihr das zweite Portal anbringen sollt. Stellt euch hierfür rechts neben das erste und registriert die Eisblockade, die euren Weg versperrt. Dahinter solltet ihr das andere violette Symbol sehen und genau wie beim ersten eine Leerebombe dagegen werfen. Sind beide Portale vorhanden, dann marschiert einfach durch das eine und ihr kommt beim anderen heraus.

Windige Kluft

Ihr landet nach dem Durchmarschieren der Portale in einer Sackgasse. Genau genommen liegt der Weg im Nordosten zu hoch und ist auch nicht mit einem Doppelsprung erreichbar.

Vor dem Weg seht ihr einen Felsen, der teilweise aus rotem Gestein besteht. Passend dazu steht euch in der Nordostecke eine Bombe zur Verfügung. Ihr könnt sie zwar nehmen, jedoch nicht mit ihr hoch genug springen, um sie gegen das Gestein zu werfen.

Zum Glück befindet sich hinter dem Gestein ein drittes violettes Symbol: Wenn ihr auf dieses ein neues Portal erzeugt, dann könnt ihr euch die Bombe schnappen, zum Portal bei der Eiswand zurückkehren und die Bombe dagegen werfen. Daraufhin fliegt sie durch eure aktiven Portale und sollte am Gestein kleben bleiben. Der Felsen fällt zu Boden und bildet eine Stufe, dank der ihr nun den erhöht gelegenen Weg erreicht.

Im folgenden Gebiet müsst ihr mal wieder Dämonen beseitigen, um eine Blockade zu durchbrechen. Lauft anschließend an einer Feuerschale vorbei und ortet zu eurer Linken eine Objekttruhe sowie zu eurer Rechten eine Fährmannsmünze. Danach gelangt ihr zu einer Treppe und seht rechts neben ihr ein Loch, das von roten Kristallen versperrt wird. Ihr müsst ergo zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren, sobald ihr den Tremorhandschuh aus dem siebten Kapitel ergattert habt. Dann könnt ihr nämlich die Kristalle zerschmettern und einen kleinen, unterirdischen Bereich mit einer Limbus-Truhe erkunden.

Lauft ansonsten die Treppe hinauf, um den Schrein des Auges zu betreten.

Schrein des Auges

Begebt euch zur Kreuzung, wo euch zwei Wege zur Verfügung stehen. Geradeaus gelangt ihr zum Endgegner Magmahund, während zu eurer Linken ein Teleporter auf euch wartet. Mit dem könnt ihr zurück zur Eiswindschlucht, dem Eisbann und vor allem dem Abgrund kehren. Dies lohnt sich allein deshalb, weil ihr dort nun dank der Leerebombe weitere Geheimnisse erkunden könnt.

Wollt ihr also wirklich die komplett Welt von Darkisiders Genesis erkunden, dann lest unter Rückkehr zum Abgrund weiter. Ist euch all das Extra-Zeugs nicht so wichtig, dann springt zur Überschrift Endboss: Magmahund.

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