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Komplettlösung - Darksiders Genesis : Komplettlösung: Guide & Tipps für alle Kapitel und Bosse

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Darksiders Genesis: Spießrutenlauf: Drei violette Symbole

Ihr ergattert sogleich eine weitere Fährmannsmünze und seht ein rautenförmiges Portal, mit dem ihr jederzeit zurück zum Startpunkt des Spießrutenlaufs gelangt. Rechts daneben hängt ein violettes Symbol an der Wand: Geht zunächst daran vorbei und unter dem offenen Tor hindurch. Auf der anderen Seite stolpert ihr gleich über das nächste violette Symbol, das auf dem Boden eingraviert ist. Zudem seht ihr vor euch eine erhöhte Plattform mit einer Bombe, die ihr jedoch nicht per Sprung erreicht.

Ihr müsst vielmehr zwei Portale erzeugen und durch jenes im Boden springen. Daraufhin fliegt ihr aus jenem an der Wand heraus und könnt dank Doppelsprung auf der Plattform neben dem offenen Tor landen. Von dort erreicht ihr nun auch die Bombe und könnt gleichzeitig die nächste beiden Plattformen zu eurer Linken inspizieren.

Diese schweben ebenfalls recht hoch, weshalb ihr nicht so einfach auf sie springen könnt. Dafür fällt euch ein weiteres violettes Symbol und das große rote Gestein links daneben auf. Ihr könnt zwar eure Leerebombe nicht so weit werfen, um das Symbol direkt zu treffen. Werft sie jedoch trotzdem einfach mal auf eine der Plattformen und beobachtet, was passiert: Die Bombe prallt vom Boden ab und springt ein paar Meter weiter. Visiert deshalb den Punkt an, der auf unserem Bild zu sehen ist, und die Leerebombe sollte auf des Symbol fallen sowie ein neues Portal erzeugen.

Ihr könnt sogleich durch das Portal im Boden springen, um zur Plattform mit dem roten Gestein zu gelangen. Schnappt euch aber vorher eine Bombe, damit ihr das Gestein auch sofort sprengen könnt. Danach springt ihr wieder in eines der Portale und wartet geduldig ab, bis ihr ordentlich an Höhe gewonnen habt und auf die etwas größere Plattform mit der Fährmannsmünze zu eurer Linken fliegen könnt. Zudem aktiviert sich vor euren Augen ein neues rautenförmiges Portal, das ebenso eine Abkürzung zum Startpunkt des Spießrutenlaufs darstellt.

Der Spießrutenlauf: Die roten Kristalle zerstören

Zu eurer Linken seht ihr ein paar rote Kristalle, zu denen ihr springt und die ihr mit dem Tremorhandschuh zerschmettert. Danach könnt ihr vorsichtig die Vorsprünge hinabklettern, die auf der Südostseite angebracht sind. Ignoriert zunächst die folgenden Kristalle und klettert stattdessen zum Pfosten, der rechts an der Ecke angebracht ist. Daraufhin ändert sich die Kameraperspektive und fängt die Plattform unterhalb des Kristalls ein.

Visiert die Vorsprünge der Plattform an und wartet, bis die ständig wiederkehrende Blockade verschwindet. Springt an die Vorsprünge, klettert rasch nach oben und zerstört nun den Kristall, indem ihr mit einem aufgeladenen Tremorhandschuh auf den Boden schlagt. Die daraufhin erzeugte Druckwelle sollte jedenfalls ausreichen, um den Kristall in seine Einzelteile zu zerlegen.

Klettert weiter nach oben und schlagt mit dem Tremorhandschuh auf die rote verzierte Metallplatte, woraufhin sich zu eurer Rechten ein Felsstück senkt. Ansonsten seht ihr zu eurer Linken gleich noch eine Metallplatte, die allerdings mit violetten Runen verziert ist und zu hoch für eure Sprungkünste liegt.

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