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Komplettlösung - Darksiders Genesis : Komplettlösung: Guide & Tipps für alle Kapitel und Bosse

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Darksiders Genesis Komplettlösung: Schlackewerk, Die Säulen im Nordwesten, Das Mahlwerk im Nordosten

Schaut euch zunächst gründlich um und ortet sowohl in der Nord- als auch der Ostecke die Fledermäuse (B) und (C). Des Weiteren stehen euch drei Wege zur Verfügung, die ihr allesamt abklappern müsst und jeweils zu einem anderen Gebiet führen. Dabei spielt die Reihenfolge keine Rolle, weil ihr am Ende so oder so zurück zur zentralen Plattform kehren müsst.

Die Säulen im Nordwesten

Schwebt per Luftwirbel auf eine Plattform mitsamt Treppe, wo ihr sogleich angegriffen werdet. Am oberen Ende der Treppe müsst ihr erneut einen Abgrund überqueren und landet ganz in der Nähe eines Seelenlagers (C), das weiter hinten in der Ecke hängt. Bevor ihr es zerstört, ballert ihr rasch in Richtung Südwesten die vierte Fledermaus (D) ab.

Danach müsst ihr mithilfe zweier Vorsprünge weiter nach oben klettern und auf eine etwas größere Plattform hüpfen. Während ihr dort zu eurer Rechten eine Fährmannsmünze ergattert, stoßt ihr zu eurer Linken auf eine kreisrunde Rune mit einem großen Symbol.

Achtung: Sobald ihr euch der Rune nähert, greifen euch ein paar dicke Dämonen an. Konzentriert euch zuerst auf die beiden äußeren, die deutlich einfacher zu besiegen sind, und flüchtet notfalls zurück auf die kleine, quadratische Plattform.

Sind sämtliche Gegner besiegt, dann könnt ihr die Rune betätigen und so einen Teil des Mechanismus im Schlackewerk auslösen. Lauft wieder in die entgegengesetzte Richtung und ortet in Richtung Südosten einen Geisthaken. Bevor ihr mit dem zurück in Richtung Schlackewerk springt, schnappt ihr euch noch die kleine Truhe, die auf der Plattform im Südwesten verweilt.

Das Mahlwerk im Nordosten

Bereits beim Sprung in Richtung Geisthaken staubt ihr eine Fährtmannsmünze ab. Auf der anderen Seite des Abgrunds wartet eine graue Säule auf euch, die an der Felswand befestigt ist und an der ihr hinauf zu einem Vorsprung klettern könnt. Hechte nun von Vorsprung zu Vorsprung, bis ihr das Innere des Mahlwerks erreicht.

Auf der zweiten Plattform des Mahlwerks wartet eine Objekttruhe auf euch. Von dort hüpft ihr auf einen breiten Weg, auf dem ein paar große, rote Kristalle wachsen. Ihr könnt diese erst zerstören, wenn ihr mit dem Tremorhandschuh dagegen schlagt. Habt ihr ihn bereits bei euch, dann stöbert unter den Trümmern einen Trickschlüssel auf.

Folgt ihr dem Weg in die andere Richtung, dann zoomt die Kamera nach hinten und offenbart einen prima Überblick über die Frontwand des Mahlwerks. Diese ist voll mit rotem Gestein zugewuchert, weshlab ihr ergo eine Bombe benötigt.

Eine solche Bombe schwebt in der Tat nur ein paar Meter von euch entfernt, jedoch außerhalb eurer Greifreichweite – möchte man meinen. Tatsächlich könnt ihr erneut euren Geisthaken einsetzen und damit die Bombe aufnehmen. Werft sie gegen das Gestein und springt anschließend auf die darunter gelegene, nun freie Plattform. Somit könnt ihr die Wand ganz nach oben klettern und die nächste Rune aktivieren.

Damit habt ihr das Mahlwerk komplett erkundet und könnt zurück zur zentralen Plattform reisen.

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