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Komplettlösung - Elden Ring : Komplettlösung & Guide: alle Gebiete, alle Bosse, alle wichtigen Items

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Elden Ring Komplettlösung: Vor Haus Vulkan

Wir haben nun drei grundlegend verschiedene Wege erklärt, wie ihr Haus Vulkan erreichen könnt:

  • Ihr folgt Ryas Quest und nehmt ihre Hand, sobald ihr sie im Altus-Plateau antrefft. Daraufhin werdet ihr direkt nach Haus Vulkan teleportiert.

  • Ihr startet beim Aussichtshügel des Erdenbaums und durchquert nacheinander Ruinen von Wyndham, den Donnerstrom sowie das Einsiedlerdorf.

  • Ihr nehmt den beschwerlichen Weg in Kauf und reist zunächst über die Nordwestseite des Altus-Plateaus sowie durch das zerklüftete Gebiet Gelmir.

In ersterem Fall befindet ihr euch bereits im Haus selbst. Die anderen beiden Fälle führen euch beide zum Ersten Gelmirlager. Dort müsst ihr nach eurer Begegnung mit der Ausgewachsenen Sternenfallbestie über die länglichen Felsen in der Nordwestecke marschieren und linksherum das Gebäude ansteuern. Anschließend stehen euch folgende Optionen zur Verfügung:

  • Ihr haltet euch zunächst rechts und marschiert den Hang hinab, bis ihr eine Unterführung erreicht. Vor dieser seht ihr einen Monolithen mit der Karte: Gelmir und danach stoßt ihr auf den Gnade-Punkt Straße der Sünde. Zudem könnt ihr gegenüber dem Monolithen beziehungsweise auf der linken Seite sowie vor der Felswand etwas Drachenwundenfett abstauben.

  • Ihr steuert die Nordwestecke der Ebene an, in der ihr einen Goldenen Baum mitsamt Goldener Saat entdeckt.

  • Ihr begebt euch geradewegs zum Haus Vulkan, vor dem ein paar Marionetten und ein Riese mit einem Mantel Wache stehen. Achtung: Letzterer wirft mit gelben Granaten um sich, die Raserei verursachen! Bleibt deshalb zunächst auf Abstand und wartet, bis die Marionetten durch die Angriffe des Riesen getötet wurden. Erst danach geht ihr in die Offensive, prügelt aus direkter Nähe auf den Hünen ein und flüchtet stets unter seinen Beinen hindurch, sobald er zum nächsten Schlag ansetzt.

Straße der Sünde & Boss: Baumgeist mit Geschwüren

Bevor ihr euch Haus Vulkan widmet, solltet ihr die Straße der Sünde jenseits des gleichnamigen Gnade-Punkts erkunden. Ihr stoßt sogleich auf mehrere getötete Riesen, die kopfüber an Pfählen hängen. Zwischen ihnen lauert eine der Todespest spuckenden Kreaturen, denen ihr erstmals in der Nähe der zerstörten Großen Waldbrücke im Altus-Plateau begegnet seid. Die Kreatur ist um einiges aggressiver und widerstandsfähiger als ihre Kollegen, weshalb ihr sie am besten auf Distanz haltet und geduldig mit Pfeil und Bogen beschießt. Ihr erhaltet zur Belohnung eine Larventräne, sobald ihr sie besiegt habt.

Marschiert den Hang weiter hinab und beobachtet, wie ein Lagerfeuer nach dem anderen entbrennt. Ihr erreicht schlussendlich einen Niederen Erdenbaum, vor dem euch mal wieder ein Baumgeist mit Geschwüren erwartet. Gleichwohl es sich um einen offiziellen Bosskampf handelt, hat der Geist im Vergleich zu seinen vielen Vorgängern keine neuen Tricks auf Lager. Passt wie gewohnt zur Halbzeitmarke auf, wenn er anfängt gelb zu leuchten und nicht nur physischen Schaden austeilt. Ansonsten sollte euch der Kampf allein deshalb keine großen Bauchschmerzen bereiten, weil die Kreatur von eben bedeutend widerstandsfähiger gewesen. Trotzdem winkt am Ende eine deutlich lukrativere Belohnung in Form einer Verhärteten Bleiträne und einer Himmelblauen Geheimnisträne.

Am Ende könnt ihr noch die kaputte Brücke betreten, die ihr bereits von der anderen Seite kennt. Ihr begegnet dort ein paar Marionetten und findet am Rand Bestienblut.

Mit Tanith reden

Nun kommt es darauf an, wie ihr nach Haus Vulkan gelangt seid:

Habt ihr euch von Rya im Rahmen ihrer Quest hierher teleportieren lassen? Dann befindet ihr euch bereits im Saal mit dem brennenden Kamin und der Hausherrin Tanith.

Habt ihr euch über enien der anderen beiden Wege durch Gelmir gekämpft und just zuvor den Riesen mit dem Mantel bekämpft? Dann startet ihr in der Eingangshalle und müsst zuerst eine Treppe hinauf marschieren. Sofern Patches noch am Leben ist (siehe Trübflusshöhle in Limgrave), steht er euch vor Ort als Händler zur Verfügung. Weiter geradeaus betretet ihr den Saal mit dem brennenden Kamin und der Hausherrin Tanith.

Egal wie ihr Haus Vulkan erreicht habt, so solltet ihr zunächst den Gnade-Punkt Haus Vulkan links neben Tanith aktivieren. Redet anschließend mit der Frau, die euch im Laufe des Gesprächs bittet ihrem Haus beizutreten. Nehmt an und erhaltet sogleich den Schlüssel zum Zeichenraum.

Die Räume von Haus Vulkan

Geht links neben dem Gnade-Punkt Haus Vulkan beziehungsweise dem Kaminfeuer die Treppe hinauf und schaut euch den Saal mit dem großen Esstisch genauer an. Ihr entdeckt ganz hinten bei den Fenstern einen Schmiedestein [6] und werdet im gleichen Zuge von Inquisitor Ghiza attackiert. Die schlechte Nachricht: Seine Waffe verursacht viel Schaden. Die gute Nachricht: Er holt jedes Mal weit aus, was euch genügend Zeit zum Reagieren und zum Ausweichen gibt. Zum Schluss winkt die obligatorische Krummfingermedizin und Ghizas Rad.

Begebt euch zurück nach unten, lauft an Tanith vorbei und schaut euch den schmalen Gang im Südwesten an. Dort stoßt ihr auf zahlreiche Türen, die allesamt verschlossen sind. Ihr könnt jedoch die meisten mit dem Schlüssel zum Zeichenraum aufschließen, den ihr von Tanith erhalten habt.

  • Hinter der ersten Tür auf der rechten Seite erwartet euch eine Leiche mit einer Parfümflasche.

  • Hinter der zweiten Tür auf der rechten Seite scheint sich nichts von Interesse zu verbergen.

  • Die erste Tür auf der linken Seite ist leider blockiert, weshalb ihr sie nicht mit dem Schlüssel öffnen könnt.

  • Sowohl hinter der zweiten als auch dritten Tür auf der linken Seite findet ihr einen Rekusantenfinger und einen Brief des Hauses Vulkan, die beide auf dem länglichen Esstisch liegen. Zudem könnt ihr mit einigen Getreuen von Tanith reden.

Nun steht ihr erneut vor dem Problem und wisst nicht, wie es weiter geht. Kehrt deshalb zurück in den ersten Raum auf der linken Seite, wo ihr die Parfümflasche gefunden hattet, und rollt gegen die hintere rechte Ecke, vor der die Leiche liegt. Daraufhin sollte die Wand mit dem Bild verschwinden und einen Geheimgang preis geben.

Zündet am besten eine Fackel an und bekämpft ein paar Schnecken, bis ihr einen quaderförmigen Raum mit einem Holzbalken in der Mitte erreicht. Dort liegt eine weitere Leiche mit einem sprießenden Horn.

Ihr könnt im Anschluss...

1) … durch das offene Tor im Süden marschieren. Es führt euch durch einen schmalen, verwinkelten Gang mit weiteren Schnecken und hin zu einem Handbuch [21] des nomadischen Kriegers. Zudem könnt ihr links daneben gegen die Wand schlagen und so ein Geheimzimmer betreten. Schnappt euch bei der Gelegenheit die Asche des wahnsinnigen Parfümeurs Carmaan.

2) … die Treppe im Westen hinabsteigen. Sie führt euch in eine Zelle mit einem Bluthundritter, der eine feuersichere Trockenleber und ein weiteres Tor bewacht. Hinter diesem gelangt ihr in einen Kirchenraum mit dem Gnade-Punkt Kirche der Kerkergemeinde. Wenn ihr diesen verlasst, dann könnt ihr die Straßen von Haus Vulkan erkunden.

Die Straßen von Haus Vulkan

Nachdem ihr das Hauptgebäude von Haus Vulkan durchquert und beim Gnade-Punkt Kirche der Kerkergemeinde verlassen habt, stehen euch zwei Wege zur Verfügung. Linksherum gelangt ihr zu einer Brücke, die leider nicht ausgefahren ist und weshalb ihr hier vorerst nicht weiter kommt. Rechtsherum hingegen könnt ihr die Straßen des Gebiets erkunden.

Gleich links am Rand seht ihr eine Echse, die sich ähnlich wie einer der Apostel-Bosse strecken kann und deshalb eine große Angriffsreichweite besitzt. Zum Glück ist sie deutlich schwächer und lässt sich leicht von hinten überrumpeln, bevor sie selbst zum Schlag ansetzen kann. Nun müsst ihr euch wieder entscheiden:

1) Ihr lauft über die Dächer und verprügelt ein paar Sklaven sowie weitere Echsen. Dabei entdeckt ihr eine Goldene Rune [5], die auf einem Brett zwischen zwei Gebäuden liegt. Wenn ihr von dort die Mauerstücke auf der Nordwestseite hinaufsteigt und noch eine Echse tötet, dann ergattert ihr zu eurer Linken eine Goldene Rune [9].

Kehrt zurück zum Brett zwischen den beiden Gebäuden und springt hinab in die gelb beleuchtete Seitengasse, wo euch sogleich ein paar untote Hunde angreifen. Geht anschließend durch den schmalen Durchgang auf der Nordwestseite, wohinter sich ein Maltöter aufhält. Er wacht über einen Platz mitsamt brennendem Leichenhaufen, etwas Feuerfett mit Kordel und einer Goldenen Rune [6].

Auf Nordostseite entdeckt ihr einen vergitterten, pechschwarzen Raum, in dem das Siegel des Erdenbaums liegt. Ihr könnt zudem durch das leicht geöffnete Tor auf der Südwestseite gehen und so zu einem kreisrunden, mit Blut übersäten Platz gelangen, an dessen Rand zwei mit Flügeln ausgestattete Echsenstatuen stehen.

2) Ihr haltet euch weiterhin rechts und durchsucht die schmale, längliche Seitengasse. Bei der Kreuzung mit den Holzkisten könnt ihr die Nische zu eurer Rechten ansteuern, in der ein paar Zombiehunde und Krummfingermedizin auf euch warten. Aufgepasst: Sobald ihr euch mit den Tieren anlegt, greift euch von hinten ein Untoter an! Zieht sie deshalb aus der Nische heraus und lockt sie in Richtung Kirche, damit ihr nicht umzingelt werdet.

Durchkämmt ihr den Rest der Seitengasse, dann stoßt ihr in der folgenden Ecke auf eine eiserne Jungfrau. Ihr solltet euch ernsthaft überlegen, vorher eine Aschekreatur zu beschwören: Die Jungfrau in dieser Ecke ist noch einmal stärker als all ihre Vorgängerinnen, denen ihr bislang begegnet seid. Zudem könnt ihr nur schwer ihrem Fressangriff ausweichen, weil die Gasse recht eng ist und ihr auch nicht ewig von ihr weglaufen könnt.

Habt ihr sie besiegt, dann folgt linksherum dem beleuchteten Weg und klettert bei Bedarf auf die erstbesten Häuserdächer zu eurer Linken, um einen Schmiedestein [6] zu ergattern. Marschiert ihr wiederum die Treppen im Südwesten hinab, dann müsst ihr mit weiteren Hunden und Gift werfenden Sklaven rechnen, die teilweise auf den Gebäudedächern stehen.

Nebenbei schnappt ihr am rechten Seitenrand ein paar Brandpfeile und gelangt schlussendlich zu einem kreisrunden sowie mit Blut übersäten Platz, an dessen Rand mit Flügeln ausgestattete Echsenstatuen stehen.

Egal wie ihr den mit Blut übersäten Platz und die Echsenstatuen erreicht habt, so stehen euch hier erneut mehrere Wege zur Verfügung:

1) Im Westen seht ihr einen Gebäudeeingang mitsamt weißem Nebel, weshalb ihr die nebenstehende Gargoylestatue mit einem Steinschwertschlüssel füttern müsst. Achtung: Daraufhin greift euch sogleich die nächste eiserne Jungfrau an! Hinter ihr steuert ihr die Treppe am Rand an, die euch hinauf zu ein paar Sklaven und einem Purpurberstein-Medaillon +1 führt.

2) Überquert die breite Brücke in Richtung Süden, bis ihr eine Echse und eine Tür erreicht. Letztere lässt sich leider nicht von dieser Seite öffnen, weshalb ihr rechts um die Ecke laufen und einer weiteren Echse mitsamt Schmiedestein [4] auflauern solltet. Geht ihr hingegen linksherum zum Geländer, dann könnt ihr zuerst auf das Spitzdach eines kleinen Gebäudes springen und das Blutgerinsel eines Albinauric einstecken. Springt sogleich über das nächste Geländer und folgt dem Weg zu einem offenen Gebäude.

Im Inneren des Gebäudes fallen euch ein paar harmlose Albinaurics an, während in der hinteren linken Ecke Bestienblut liegt und ihr im Nordwesten die just zuvor erwähnte Tür zwecks Abkürzung aufschließen könnt. Orientiert euch zudem im folgenden Raum im Südosten an den rot leuchtenden Kerzen, die auf dem Boden stehen: Neben einer von ihnen ortet ihr eine Treppe, die hinab zu weiteren Gegnern führt. Diese sind recht beißwütig und fressen euch die halbe Lebensenergie weg, wenn ihr ihren Greifattacken nicht schnell genug ausweicht.

Unter der Treppe entdeckt ihr eine Goldene Rune [9], während in einer der kleinen Zellen am Rand ein weiteres Blutgerinsel eines Albinauric liegt. Ansonsten kehrt ihr zurück zum Fuß der Treppe und steuert den nächsten Raum in Richtung Nordwesten an: die Gästehalle.

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